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4 août EVIT的漫画点评系列,其之一(《光速21》)
为什么要写这个系列?只是想到了而已。 什么时候出其之二?还没想到呢。
超越光速,超越极限——《光速21》
不久之前,作为JUMP上当时唯一一部相对正统体育漫画的《光速21》在一片议论纷纷中宣告完结。之所以引起话题,是因为作品的最后几话无论怎么看都实在过于仓促,而最终话草草了事的程度更是直逼当年的《通灵王》(“相册是JUMP的腰斩专用桥段”——引自热情汉化某人)。 然而另一方面,从2002年作为话题性的新作而崭露头角以来,《光速21》到完结为止毕竟是洋洋洒洒连载了300多话。在美式足球远非主流运动的日本,这部描写高中美式足球的漫画能够连载如此之久并且始终维持一定的人气,就已经说明了作品本身的质量。抛开作品后期故事情节上的问题暂且不表,单就漫画本身来说,《光速21》的优秀还是有目共睹的。 事实上,《光速》这部作品究竟好在哪里很难用几个词明确的概括出来。村田的画风算不上细腻,在分镜与构图上也没有什么特别大的亮点。稻垣的原作虽然精彩,但在情节上也基本延续了热血体育漫画一贯的——战友、强敌、修炼、胜利的老套路。然而,相比JUMP上体育漫画的老前辈们,比如《天使之翼》《Whistle》来说,《光速》确实有它独到而与众不同的魅力。 《光速》的吸引人之处,在很大程度上归功于它几近完美的人物刻画。从第一话开始,从主角到配角的每名登场人物都有着与其他人相异的个性、风格,还有行为举止。而这些不同的人物性格在村田笔下被一一夸张搞笑地表现出来之后,在引得读者捧腹不已之余也将每个人物栩栩如生的刻画在读者的脑海中。 说到搞笑,《光速》的所有登场人物之中,从主角濑那一行到哪怕仅仅登场一次的众多配角,在村田的搞笑魔爪之下可以说是无一幸免。不要说从每个方面都超脱常理的蛭魔、栗田之流,连正常如真守的角色都被强安上了“泡芙魔人”的恶名,再比如明明是完美先生的阿进其实是个每天都要破坏地铁售票机的机械白痴,墨镜帅哥赤羽每次说话都会被人吐槽,甚至连无论怎么看都无懈可击的武藏最后也被无情地剃成了莫希干头…… 然而正如之前所说,这些看起来和正篇没有什么联系的搞笑正是这部作品的角色能够深入人心的关键之一。《光速》中的角色没有一个是单纯的热血正义好青年(好吧其实有一个,夕阳队的队长……),也没有庸庸碌碌没存在感的透明人(咦好像也有一个来着……)。当然,他们也会渴望胜利,会渴望变强。但除此之外,他们有缺点,会做傻事,经常闹笑话,频繁被吐槽,他们也会哭,会笑,会偷懒,会嫉妒,会狂妄自大,会茫然若失……对于读者来说,比起像是额头上刻着“努力”二字的单纯角色来说,在不同情况下展现出不同面貌的角色自然而然的显得更加丰满而真实。因为夸张所以真实,正是《光速》人物设定的成功所在。 前面也提过,《光速》的故事不外乎还是热血体育漫画的老套路。既然是同样的套路,要突出漫画本身的亮点就只能在细节上下功夫,而不得不说的是,稻垣的原作在这一点上做得还是相当出彩的。到东京大赛篇为止,《光速》的故事可以说是丝丝入扣毫无破绽。从濑那第一次出场得分的振奋,到惨败于王城之后悔恨的眼泪,到对太阳和NASA两队的奋战,再到穿越美国的死亡行军,整条故事线一气呵成跌宕起伏。既有像对战太阳队时零秒决胜这样的热血场面,也有像门太对着本庄的手套道别这样的感人镜头;有樱庭从为自己能力不足的悔恨中重新振作的励志,也有蛭魔用尽各种卑鄙手段挑衅阿波罗比赛的诙谐。 故事的第一个高潮,出现在横穿美国的死亡行军训练。“锻炼”在无论什么题材的少年漫画之中都是联系情节的重中之重,而《光速》在这一段情节上更是下足了笔墨。我们看着泥门众人毅然撕毁回程的机票,看着沟六诉说心愿未偿的悔恨,看着真守关怀疲惫不已的蛭魔,看着雪光一次次从泥泞中爬起……所谓训练,是漫画中主角变强之前必要的准备。不仅如此,在这段情节中我们看到的是一群原本溃不成军的外行人终于开始朝同一个目标努力的契机。说泥门队真正成军是在这个阶段开始也不为过。 随着秋季大赛开幕,整个故事在对西部战中武藏回归之时再一次达到高潮—— “你迟到了1万3千297小时49分钟呢,死老头。” 随着积满灰尘的踢球板落下,一度停止的时间终于再次开始转动。为了家人而忍痛离开球场的男子汉,最终还是在最关键的时刻回到了队友的身边,亲手创立恶魔蝙蝠队的三人再一次齐聚在追逐梦想的道路上——可以说,这一段情节无论在造势、语言、还是画面表现方面都无可挑剔,之前为了这一刻而设下的重重伏笔在此全部揭开,就像用上之前所有材料做成的究极料理一样……那一刻,是最高的热血和感动。 可惜的是,自从关东大赛篇之后,《光速》的故事展开开始略显急躁。原本占情节很大比重的训练情节和队员的日常生活被大量省略,而每场比赛所占的篇幅也逐渐变短。泥门对巨深的四分之一决赛从准备到分出胜负总共花了19话,对关东最强的神龙寺则用上了整整30话之多。相比之下,对帝黑的东西决战虽然同样也有28话的篇幅,但因为分镜的问题以及登场人物剧增反而显得混乱。因为登场人物增加,用来刻画每个人物的笔墨也随之增加,真正用来描写比赛的篇幅就变得很有限了。这也就是为什么每场比赛篇幅都增加,但故事却显得越来越短的缘故。 相对的,自从战胜神龙寺之后,泥门胜利的模式几乎已经固定成了濑那、门太、栗田在与对方王牌的一对一中胜出,相比之前的情节缺少能够让人耳目一新的亮点。至于最终的世界杯篇,因为登场人物已经多到了失控的情况,经常出现每个人登场一格就费上整整一话的事故,本应该是重头戏的比赛自然也就被挤得没有篇幅了。相应的,因为人物过多而分散了描写的重点,反而使整个结构变得松散也是终篇的情节趋于平淡的原因之一。说来讽刺,因为人物的丰富刻画而大获成功的《光速》,最终却因为这一点上的失误而没能为整部作品划下一个完美的句号,实在是非常可惜。 蛭魔说过,“美式足球是结合了战术、力量、速度的高难度运动”。瑕不掩瑜,从把美式足球这项在亚洲并不为大众所熟悉的运动之魅力展现给读者这点上来讲,《光速》可以说是十分的成功。丰富的人物表现以及精妙的情节设计,以及少年体育漫画必备的热血、友情、胜利,这一切的要素共同构成了这部精彩的漫画。 如果要说《光速》这部漫画究竟是关于什么的,可以说,它是一个少年不断努力超越自己的故事,也是一群为了同一个目标不懈拼搏的人们的奋斗史。不过除此之外,可以肯定的是它是一部绝对值得一看的经典作品。 最后,就用这句台词作为本文的结语吧——
By EVIT 9 juillet 魔女的招待状·其之一
真正的敌人并不是魔女,而是这个世界的规则。 看到第一篇末尾的这里,才突然弄明白《海猫鸣泣之时》这本书根本不是推理小说。不在场证明、密室杀人、手法、动机、诡计……从一开始就盯着找的这些推理作品必备的要素根本就一个都没有,当然也不可能找到。 虽然读到一半的时候就隐约觉得是这样了,但还是直到最后才能真正确信。 “没有人类的痕迹”——如果从纯粹推理的角度来考虑,这部作品中的案子就是这样。不是说能力啦手法啦这种表层的东西,而是更加隐晦的东西,如果稍微含糊的说就是留在犯罪现场的“感觉”之类的东西吧。 不是为了某种实质的目的而杀人,仅仅是为了昭显恶意一样……的感觉。虽然没法表达的很清楚,但大概就是这样。 说起来,直到魔女终于现身的那一刻之前,整个事件还可以认为有人为的可能性。犯罪的手法并不是完全不可能达成,真正的动机也可能还隐藏在事件的某处,总而言之就是还勉强维持在推理剧的框架内。 不过,剧终魔女的亲自登场等于是彻底否定了“人为论”的正当性。简单来说,就相当于凶手自己站出来说“是我做的”一样,已经没有绞尽脑汁推理凶手为何人的必要了。既然真凶已经找到,究竟她是用诡计还是魔法杀人就不那么重要了……吧。 各位直到最后还坚定的坚持人为论的战士,请原谅不才在下在这里就此叛变…… 就像之前所说的,既然犯人是魔女,那么追究她犯案的手法之类就没有意义了。反正密室也好不在场证明也好只要用一句“是魔法”就可以轻松带过了,真是方便啊~ 比起这些,不如把注意力转移下,来思考一下整个事件隐藏在猎奇诡异外表之下的“真实”吧。 从这里开始,真正的要点是“这个世界的规则”。
规则一:魔女的仪式 从魔女的来信中,可以归纳出在这个岛上进行的“仪式”大概的规则如下—— 从10月4日下午某时刻(推断为起风的时候)到10月5日24时整的这段时间内,被魔女招待的众人需要解开暗号并找到金藏的藏金(“金藏的藏金”——原来这名字是这么起的)。 如果在时限内没有人能够解开暗号,魔女将按照契约收取“利息”,也就是右代宫家的一切。 暗号文中提到,藏有黄金的地点在“黄金乡”,而到达那个地点需要某种“钥匙”。至于这把钥匙则被埋藏在“里”中的“两人开口之岸”。这个部分所指的地点目前还是完全的意义不明,感觉并不是像战人等人所推理的那样简单。 然而,就算持有“钥匙”,要到达黄金乡还必须要经过某种仪式: 在第一夜,对魔女献上钥匙选中的六名祭品。 在第二夜,撕裂紧靠的两人。 在第三夜,赞颂魔女之名。 第四夜到第九夜之间,分别将五个人头、胸、腹、膝盖、脚的部分剜去并将其杀害。 只有这样,魔女才会在第十夜复活,并将“贤者”引领到黄金乡。“贤者”大概指的就是拥有足以解开暗号的智慧之人吧。 最后,在黄金乡魔女会赐予“贤者”黄金,并将所有死去的人复活,然后就此沉睡。 哎呀,可喜可贺可喜可贺……不过从第一篇的剧情看起来,如果在时限之内未能解开暗号的话就会变成全灭呢。岛上的十八人全部死亡,无人幸存。 然而在第一篇的篇末确实有着幸存的战人等人被招待至魔女的茶会的情节,这是不是说明就算无人解开暗号最后魔女也会让选中的人幸存下来? 那么,“被选中”的条件大概就是“完全承认魔女的存在”吧。因为战人直到最后也坚决否认魔女,所以才把变成了全灭的剧情也说不定。
规则二:右代宫家 可以很负责任的推测,右代宫家的内部纠纷和魔女的仪式应该有某种关联。 几乎可以确定的是,家主金藏在推动仪式的进行中起着很重要的作用。为了凑齐祭品数量而特地将仪式选在家族会议的时间段进行也应该是此人的杰作。老头子的目的不外乎与复活的魔女再次相见,而为了这个目的可以毫不犹豫地把整个家族的成员和心腹挚友全都推上魔女的祭坛,其执念可见一般。 不过,那也要他能在仪式中幸存下来才行。 从“恶魔的轮盘赌”这个比喻可以推测,在整个仪式中的被选中作为祭品的目标是随机的。就像第一篇的情节那样,金藏本人被作为祭品死亡的可能性也是有的。据他本人所述,好像是不把自己的性命也放在赌桌上就无法产生足够强大的魔力的样子。 右代宫家的第二代,也就是金藏的四名儿女及其配偶,目前看来是完全被动的被卷入仪式,并且对于整个事件一无所知。也没办法,除了夏妃之外的其他六人在事件的前半段就全灭了嘛,应该说是运气不好么…… 然而,就算除掉仪式的影响,第二代的全员都觊觎着魔女的黄金,所以一旦了解了事情的全貌之后会积极地参与暗号的解密也是很可能的。无论如何,从目前来看这一组人距离真相的距离是最远的。 第三代的四人中,作为魔女代言人的真里亚明显有着相当的重要性。不过从结局来看魔女并不会因为是自己的信徒就手下留情就是了,她在仪式后半能幸存下来也应该是护身符的作用而非魔女的开恩。说起来,身为魔女的狂信者反而让她看不清事实了吧。 剩下的三人中,战人明显有着主角的感觉,以他的视点展开的情节也不少。不过作为彻头彻尾否定魔女存在的现实派,他想要接近事实的真相还有一段的距离呢。 比起金藏不信任的亲族,得到重用佣人组反而对仪式的真相了解的要多一点吧。作为金藏心腹的源次很可能是事件的重要知情者之一,甚至有着他主动在暗中推动仪式的可能性也说不定。纱音和嘉音次之,大概只是服从金藏命令而无法了解事情的全貌吧。至于婆婆……实在是个神秘的人,明明偶尔会有很神秘的独白,但事情真正发生时候看起来又只是单纯的害怕而已。 最后,为什么整个家族所有的人都是以西式的名字命名?这应该还有着什么隐情吧?
其他 附注中很不显眼的提到,魔女用来杀害祭品的武器——七枚“桩”不能锁定七宗罪一宗都没有犯过的清白之人。基督教义中的七宗罪:贪婪,暴食,色欲,懒惰,骄傲,嫉妒,愤怒(看过钢炼的人应该不会不知道)。 明明是魔女却使用像是圣遗物一样的武器而且又在魔法阵上刻上旧约的文字,总觉得有点诡异。 篇末两名魔女的对话,总觉得是相当重要的提示。“无限”的魔女么……
By EVIT 17 juin 六月的流云
突然理解了一件事,为什么这世界上会有那么多工作狂。 大概是因为发现除了工作以外自己的生活中空无一物吧。与其面对空荡荡的房间,不如在工作场所被别人需要,哪怕是作为一个微不足道的零件也好。 相比之下,工资也好、晋升也好、感谢也好,都不那么重要了。 仅仅是,希望被人需要而已。 不是为了别的而努力,只是为了工作而工作。 对这些找不到其他生存意义的可怜的人来说,就只剩下这些而已。 如果连这个理由也被剥夺的话,那么大概连活着的意义也找不到了吧。 明明这个世界上还有那么多值得珍惜的东西,那么多等待实现的目标,那么多可以联系的人。 真的是,可怜的人。 可是那也没有办法。活着的意义或者说存在的价值之类,本来就要自己去寻找。那么,找不到这些的人或许本来就没有办法拯救了吧。 时间流逝,自己却在世界的角落里等待着消失。 没有活下去的意义,却也没有轻生的理由,就只能等待着生命耗尽的那一刻到来而已。 就像世界尽头的荒漠中一根野草。就算在某一瞬间突然消失不见,也不会对这世界的其他部分造成影响。
突然想到,“两条平行的直线”其实并不是个悲哀的比喻。 就像高远遥一说的,虽然永不相遇,但一直陪伴在身边。 相比之下,反而是两条相交的直线比较可悲: 在无限长的距离中只有短短一瞬间的相遇,之后只有渐行渐远,直到永远消失在彼此的视野之中。 路途的终点,只有空无一物的永劫。 时间流逝,就连那曾经有过的交点也变成了诅咒。比一无所有更加恐怖的,是失去曾经拥有曾经珍视之物。
既视感。 同样的事情重复发生,是不是本来就是注定了的必然? 情景话语心情——一切惊人的相似,相似得可笑,可笑到可悲的地步。 就像game over之后的读档,,然后发现忘了之前选的是哪个选项。 在同样的bad ending撞死不止一次,是玩家的水平不够么?还是说一切本来就是怀着恶意的“某人”蓄意操纵的结果? 让角色在同一个关卡一次又一次挂掉,然后对着死亡的音效哈哈大笑。只能说是恶趣味的表现。 就像对着嘴边已经无力抵抗的猎物边流口水边加以玩弄一样的恶质。 然后再随意的评论说,“本来就是这个角色自己不好嘛”。 就是如此。是无法掌握自己命运的角色自己不好。
就是这样,这个世界是无比美好的。 是无法掌握到幸福的人们自己不好。
By EVIT 12 juin 《12 Riven》攻略手记·第一日
首先吐槽一句:竟然已经堂堂正正的把超能力这种东西拿到台面上来了,KID也堕落了么…… 序章展开的方式很吸引人,男女主角(应该是吧)视点交叉的叙述方式有点像Ever17的开始部分,不过节奏就要紧凑的多了。不断出现的时间显示总觉得是有伏笔的,而且各章干脆就用时间做标题了……这么看来莫非整个故事其实都是在数日之内发生的? 超能力对决的部分实在令人大跌眼镜,那个“时间停止”好歹也算是和Infinity有那么一点关系,那个在空中超连击和瞬间回复算什么啊?拜托,千万不要变成超能力大乱斗的情节…… 从11时至14时的情节来看,整个故事可能会变成男女主人公在两个世界的同时展开。如果说日常的世界是“表”的话,那另一边“谁也不在”的奇异世界就是“里”了吧。而且从OP的人物介绍来看,男女主角两边的队伍貌似是没有什么联系的,不过最后会有意想不到的展开也说不定? 关于“里”世界,最初的猜测是“有着现实世界外表的平行世界”之类,不过这样就和Infinity的主题没有联系了,所以目前还是按照故事中的解释来推理比较好。从目前的情报来分析,如果接受了“时间减速”这个假设的话那么“里世界=未来”的说法也就基本站得住脚了。虽然解释得很麻烦,但简单来说就是认为男主角等三人用某种手段从减速的时间中脱离,所以从他们的主观看来整个世界就变成停滞的了。至于那个“某种手段”……从银发男的话中可以猜测是某些人特有的能力吧(男女主角?) 至于为什么在里世界中一个人都没有,感觉游戏里面那段很量子物理的理论有点牵强。第四纬度上会运动的物体就观测不到么……那无法行动的植物人是不是应该还在原处……而且,那个,地球也是会转的啊…… 嘛,还是等着看男主角的队伍之后的探险吧。总觉得眼镜女超可疑的,一般人会随口就把量子物理那一套对第一次见面的人仔细解释么?话说都能应对如流的男主角其实也很厉害就是了…… 再插一句,玛雅人的那个传说是作什么用的?该不会这故事会一直发展到12月底才结束吧…… 表世界这边,女主角是典型的被伤心往事困扰型,只要剧情慢慢深入就会揭露出来吧。只有五分钟记忆的眼镜男实在是个很厉害的设定,而且叫“Omega”的人怎么想也不会是小角色就是了。女主角的后辈很可疑,再怎么说知道得也太多了吧,估计接下来不是人间蒸发就是变成反派…… 感叹一句女主角的全记忆能力实在是很方便说,不过看起来身体能力不是很好,还是说因为对手是犯规的超能力者? 希腊字母的第二十三个是Ψ,读作Psi,莫非是隐喻超能力么。Omega和Mu都出现了,难道其他角色的名字也和希腊字母有关? 虽然不像前作“2011年1月11日11点11分”那么夸张,但也出现了不少的12了:2012年,正午12点,公安十二课,12月23日的世界终结预言……主角与缪回忆那一段踢了12次球(- -)…… 故事还没完全展开,期待接下来的发展。
By EVIT 5 mars 战斗!友情!胜利!——JUMP的那些光辉岁月
题记:献给那些已经完结、即将完结、最好还是不要完结、不知道到底什么时候才能完结的漫画,以及画出那些漫画的伟大的漫画家。
十五年前,我们看着光着屁股的刺猬头小鬼屁颠屁颠的踏上寻找龙珠的旅程。 十年前,我们目送戴着草帽的少年和三刀流的剑客驾船航向广袤大海的彼方。 八年前,明明体内寄宿了狐狸却长着猫胡子的热血笨蛋大喊着本人就是村子下一代的火影。 六年前,橘色头发能看见灵体日子稀松平凡的少年在从不知什么地方来的贫乳少女面前换上了死霸装。 那一个个久远的瞬间依然历历在目。 然而,仿佛只是刹那间的事,悟空学了赛亚人三抱了儿子孙子,路飞换了两条船赏金上了三亿,鸣人练成了性质变化成了仙人,一护戴上了面具挑上了完全解放的十刃…… 眨眼间,已经是十数年的光阴淙淙流过。从海南美术到画书大王到漫画出租到JOJO空岛多玩澄空,不变的是JUMP,是战斗、友情、胜利,是一次次的次号待续新年休载作者取材,是一幕幕至深的感动一次次战栗般的高昂。 JUMP是法老王的垂饰,是抽卡召唤攻击表示,是青眼白龙破灭的爆裂疾风弹。 JUMP是白金之星的重拳和迪奥的世界,是生生不息的传承和跨越时代的羁绊。 JUMP是库利德的剑是托雷的枪,是星之使徒和时间之守护者,是为了少女决心变身家猫的野猫。 JUMP是剑心的悲痛是巴的凄绝,是牙突、邪炎、天翔龙闪,是清十郎的“春观夜樱,夏望繁星”。 JUMP是小混混变身灵界侦探,是邪眼师的黑龙波和妖狐的风华圆舞,是女神指引下命运的红与蓝。 JUMP是强化变化操作放出,是火红瞳孔对蜘蛛旅团的复仇,是踏上同样旅途的少年和少年交织的心路。 JUMP是先手小目次手天元,是三百六十一个交叉点上遍布的黑与白,是将死者和生者联系到一起的神之一手。 JUMP是五十一次失恋的大男孩,是湘北凌南翔阳海南,是画着完美弧线投出的三分射蓝,是那句发自肺腑的“我喜欢打篮球”。 JUMP是战斗、友情、胜利。JUMP是憧憬、誓言、决心。JUMP是一个人或者一群人不断打倒敌人超越自己的故事。JUMP是一个又一个迥异的世界中由相同的汗水与泪水、光荣与希望著成的史诗。 JUMP可以是任何事情,只要作者还有新的题材,只要读者还有新的期待。JUMP可以变成任何东西,只要日本这个岛国不要沉没,只要这片大地上还有爱与正义的存在。 JUMP就像一个通往异世界的入口。翻开书页,把工作学历社会责任婚姻子女养老房贷全部丢在入口,穿上圣衣提起斩魄刀祭起念能力变身超级赛亚人——那边的世界单纯、清澈、耀眼。有努力必有回报,有失败就有胜利,危急关头总会有陌生伙伴登场,大敌当前定然有神秘仙人传授新的必杀技。 那是,属于所有人的一个不会褪色的童话。一个就算情节会随时间逐渐淡忘但感动永驻心底的故事。 我们在谈论的是一本杂志,一份出版物,一件墨水纸张装订线的集合产品。但同时我们在谈论的也是一类文化,一种象征,一个无数人为之着迷为之疯狂的时代。 我们在说的,是JUMP。
By EVIT 18 février 写不出来东西真痛苦……9 février 蛋蛋18话极其有纪念意义的一分钟
21分钟左右,挺不错的IN还有挺热血的剧情。面对即将到来的大战,我们的主角们都在想些什么呢—— 就算是在你死我活的战场上这一对也一直都很纯情。要是最后也能逃过水岛的迫害就好了。沙慈,把你已经在黑化边缘的女人拉回来吧! 小熊经过这两话之后已经极其无药可救的沦为反派角色了。因为父亲对母亲见死不救就对父亲开枪么,你是小学生么?而且明明刚才还随便抱了人家的女人这会却喊妈妈是怎么回事啊……努力吧,感觉你下一话回不来了…… 一个是手刃父亲的儿子,一个是失去养父的女儿,所谓得到了的东西就不懂得珍惜就是这么回事么。可怜阿勒路亚费心费力把你从战场上拖回来了。还是那句话,从复仇中什么也诞生不了啊。 虽然能理解你的心情,但这张明显在酝酿什么阴谋的表情是怎么回事?这对双重人格情侣看来还有很长的路要走啊。只是千万不要变成阿勒路亚一刀砍向小熊被路易斯挡住然后小熊一枪射回来被玛丽挡住的恐怖剧情啊…… 只能说你们发展的要不要太快啊!明明只有在第二话的时候稍微露了点苗头然后怎么突然就睡在一起啦!而且还找了个(貌似自己不知情)的间谍女,还好对方不是炮手要不然背后被舰炮直击都不知道怎么死的……话说这样菲尔德不就没有戏份了么?为什么还出现在OP的裸飘队伍中啊? 为什么别人都在说人命你这里就变成电脑啦?原来你本命不是洛克昂而是Veda然后因为被绿毛狠狠拆散才敌视变革者么?为什么明明是冷性的角色又经常都有那么多让人可吐槽的地方呢?你该不会是搞笑角色吧,不是吧! 好好,我们知道了,我们已经吐槽吐到累了所以你一边凉快去吧……你官配的公主殿下正在地球上挨枪子呢……
总感觉下一话就有很多人回不来了。主角们还好,但路易斯玛丽小熊紫绿双煞你们这些配角一定要小心啊……
By EVIT 26 janvier 仅仅是因为暂时还没法睡觉
室友和女朋友在厨房弄夜宵,味道很好闻。 没办法,暂时是没法睡觉了。反正明天上午都没什么事情,稍微熬一下夜也没什么大不了的。 最近不知道为什么精神一直不好,很容易累而且睡不醒,越是要集中精神的时候越是犯困。 前天发生灵异现象,手表在我踏进教室的一瞬间自己走快了十五分钟,明明我十秒之前确认还是正确的时间。 昨天去dealer那里试车,发现和一开始说的完全不一样,变速器和发动机都有点问题,尾灯还坏了一个,开得很不爽。 今天和同学出去吃饭,然后才反应过来国内是除夕夜,给家里打个电话结果没人接,以为睡觉了谁知道一家子人出去玩没回来。 《Fate/Hollow Ataraxia》的文章开了个头继续不下去了,太长时间不写严肃的东西提笔忘词,又怕糟蹋了神物只好暂时搁着。最后一幕的地方感动得稀里哗啦,虽然事后想想看这个情节硬伤也太多了吧,不过看在热血的份上算了不追究了。 蛋蛋依然很神棍,禁书目录依然让人想吐槽,CLANNAD剧情进展超快,新番的黑神虽然剧情莫名其妙不过打得还是很热闹。 回到房间,生活一切照旧。只是想到之前一阵子的精神状况就有点冷汗直冒。 虽然很难责备那时候的自己,不过确实耽误了好多事…… 还有很多事情要做,就算为了自己之后的幸福生活也要硬着头皮做好。 理性上完全能够接受,只是有点兴趣缺缺罢了。已经不习惯为了自己努力了。真要认真开始做什么的话这个理由实在是太逊了。 大概现在就算有人让我为“世界和平”或者“人类的进步”这种莫名其妙的理由做点什么都会去照做吧。 有的时候会突然感觉到自己老了,行动最后总是会被常理和习惯束缚住,而且会非常在意其他人的眼光。 另一种角度上来说,这也是开始融入社会的表现吧。 对外展示的是自己理想中的形象,尽管那其中的本尊是如此的无力、幼稚、胆怯、无所适从。 唔……貌似宵夜做完了。 睡觉去了。 明天又是新的一天。
By EVIT 20 décembre 未完成的无限世界——《Remember 11》攻略感言(三)
剧情剖析 以下是EVIT本人对《R11》的剧情中不甚明朗以及有争议的部分的理解,顺便也帮助抱怨通关之后还是没看懂情节的各位理清头绪吧。因为涉及相当程度的剧透,强烈建议想要攻略本作的各位至少在通关一次之后再阅读本文。 一点小小注解:蓝色是游戏情节中已经清楚的说明或着可以很简单推断出来的内容。红色是游戏中并未直接说明但是根据线索很有可能是正确的内容。绿色则是游戏中缺少直接或决定性的线索而由笔者本人猜测得出的内容。
关于人格转换 被悟和心认为是“人格转换”的现象,就像“夏本”所解释的,其正体为往来于“2011年1月的朱仓岳”、“2011年7月的穗樽日矿山”、以及“2012年1月的青鹭岛”三点的时空转移现象。转移的区域在朱仓岳是一避难小屋为中心半径110米左右的球形空间,在青鹭岛则是整个SPHIA围墙内的区域。穗樽日矿山的转移空间位于地下深处的矿坑内,以悟在最后见到的白色建筑为中心。 基本上,转移区域内的人会随着所在的空间一同转移,但悟和心(还有穗鸟和“第三人”)则是特例。当转移发生时,悟和心的意识并不会随着肉体一同转移,而是残留在原本确定的时空坐标处,并且附在随后转移来的其他肉体上。这个特异现象的具体原因不明,但很可能与“夏本”在14日所提及的“残留概念”有关。具体来说就是当作为概念的“容器”咖啡被转移之后,“好喝”这个概念本身还是残留在原地,所以就算是原本讨厌黑咖啡的悟也会觉得嘴里的咖啡变得比较好喝。 从悟的主观角度看来,进入他肉体的意识顺序为心--〉第三人--〉悟。从转移空间的角度来看,这个顺序则是青鹭岛--〉穗樽日--〉朱仓岳。如果把“心--〉第三人--〉悟”作为一个完整的循环来看,每一个循环的间隔是不确定的,而循环当中的两次转移则是正好相隔33分钟。举例来说,当转移开始时,心的意识转移到悟的肉体,33分钟之后心的意识离开第三人的意识转移到悟的肉体,再33分钟之后悟的意识返回。 这个时空转移的原理涉及了现代量子力学以及更加前沿的物理知识,在这里就不做解释了,有兴趣的各位可以参考游戏中的TIPS。
关于第三人和穗樽日矿山 被悟称为“Alpha”的第三人,其身份就是2011年7月在北海道茂枝木村待产的内海卡莉腹中的胎儿,双胞胎之中的一名。这名婴儿的意识同时也是多次试图“谋杀”悟以及残杀“夏本”的真凶。同时,在避难小屋也是他吃掉了心为黄泉木和悠尼保存的食物。 当转移发生,心的意识离开悟的身体后,残留穗樽日在胎儿的意识紧接着寄宿到悟的身体中,所以才产生了33分钟的空白时间。剧情中悟和心都经历过的红色、温暖、昏暗的梦境是卡莉子宫中的情景,因为胎儿还没有发育完全的感觉器官所以变得模糊不清。 就像游戏中TIP所揭示的那样,婴儿由于缺乏善恶的价值观以及对生死的理解,一旦拥有可以自由行动的身体就会变成最危险最残忍的杀人犯。悠尼目击的悟“笑着杀死夏本”就是最好的例子。另外,因为是对环境所知甚少的婴儿,所以跌入充满热水的浴缸也好,误食毒药也好都说得通了。这也解释了为什么只有内海才能让发狂的“悟”平静下来——因为支配悟的身体的正是她的孩子,大概对母亲的气味还是很熟悉的吧。 因为法律也好常识也好对于还未出生的婴儿都不适用,悟才在最后隐瞒了杀人犯的真身。毕竟追究还不懂得什么是死亡的婴儿的法律责任也没有意义。而对于历经千辛万苦才能团聚的黄泉木一家,不知道事情的真相也是一种幸福吧。
关于犬伏景子和凉荫穗鸟 犬伏景子几乎可以断定是DID,而犯下杀害12名病人罪行的人格就是悟所认识的“凉荫穗鸟”。真正的凉荫穗鸟是HAL18航班上的乘客,在飞机坠毁之后挣扎着进入了朱仓岳避难小屋的转移圈,身体跟随小屋中的众人一同进行了转移。由于某种原因,穗鸟的意识和心一样没有进行转移,而是残留在朱仓岳并且依附在了犬伏的身体中。心所见到的患有失语症的穗鸟就是此人,换句话说,心从未和犬伏杀人狂的人格接触过。 可以猜测犬伏的人格在第一次转移后就随着穗鸟的身体一同死去,所以真正的穗鸟的意识就残留在SPHIA犬伏的身体中。在主人格的犬伏消失之后,杀人狂的“穗鸟”成为了支配身体的主人格,而真正的穗鸟变成副人格,只有当SPHIA转移到朱仓岳的时候才会显露出来。这也同时揭示了为何内海和悠尼对于穗鸟时而失语时而正常的现象并未感到怀疑。杀死老鼠,与内海搏斗,刺杀“夏本”的都不是真正的穗鸟,而是原本就存在于泉伏景子体内的人格。 在心的报告中,犬伏杀人狂的人格被命名为“J”,而另外一个19岁女子的人格“H”被认为是穗鸟。事实上报告中并未提及“H”患有失语症的情况,而悟所见到的“凉荫穗鸟”又和H的性格相差甚远,所以认为这个“穗鸟”其实是杀人狂的“J”(17岁女子人格)应该是合理的。由于其独特的善恶观念,不难想象她犯下夺取12条生命的罪行(她本人并不认为是犯罪)。至于这个“J”究竟为何自称穗鸟又从何得知穗鸟的名字,就比较难推断了。一种可能是从悠尼或内海口中得知穗鸟的存在并企图盗用她的身份,或者犬伏本人与死去的穗鸟有某种联系,很难定论。
关于夏本和优希堂的计划 大概是本作最大的谜题之一。从最后的对话来看,潜伏在SPHIA中穿黑衣的男子其实是优希堂悟,而本作男主人公的“优希堂悟”其实是夏本尚哉的克隆体或者是被移植了优希堂记忆的夏本本人。可以推断夏本和优希堂两人是操纵整个转移现象的幕后主导,了解计划内幕的只有他们两人。从转移装置的中心“恰巧”设置在穗樽日矿山这点来看,内海可能也知道计划一部分的内容。 虽然很难从所知的线索推断出计划的全貌,但可以猜测或许优希堂和夏本的目的是引出“第三视点”,而降临所需要的容器可能就是主人公的“悟”,因此才需要人工制造一个无限循环的环境(和Ever17中优夏和北斗使用的计策相似)。为了制造无限轮回的状况,2011年和2012年的两位悠尼必须要执行既定的剧本,所以才会在TB光盘中说明“楠田悠尼是必要的存在”。从这点看,内海了解内情的可能性进一步提高了。 当然,仅仅从这些线索推断还有很多无法解释的情况。大概在将游戏剩余的6%文本阅览之后会得出更加接近真相的答案吧。
(未完待续)
By EVIT 18 décembre 未完成的无限世界——《Remember 11》攻略感言(二)
流程攻略 本流程攻略特为仅仅想了解本作剧情而无心为选项伤神的各位,想在游戏过程中领略自己推理乐趣的诸君请慎重参考。 本流程只完成游戏“主线”,既心路限与悟路线的GOOD ENDING及尾声,并不涉及任何BAD ENDING。鉴于本作并没有官方的解谜情节并且BAD ENDING中也蕴含有相当多的信息,强烈建议在完成主线之余多多留心支线的情节。重申一次,如果心路线的结局没有完成是无法进入悟路线的。
至此两条路线GOOD ENDING,文本阅览率在80%-90%之间,CG缺少两张。 然而,到这里为止,《R11》故事中真正的谜团还完全没有揭开……
(未完待续)
By EVIT 未完成的无限世界——《Remember 11》攻略感言(一)
嗯,我是EVIT。 前天上午偶然看到《Remeber11》的PC汉化版下载,拖到前天晚上下完,立即开始了游戏。奋战了整整18小时之后,终于打出了心和悟两线的GOOD ENDING和尾声,而且是在没参考任何攻略资料的前提下。 虽然《R11》本身是04年发售的游戏,移植到PC上倒是最近的事情,汉化版更是刚刚才出。相比KID的Infinity系列的前几作,《R11》的难度可以说是大大的提高了。环环相扣的谜题,互相影响的两条剧情主线,以及晦涩不明的结局想必对接触此类游戏不多的玩家来说还是很有挑战性的吧。所以在通关感慨之余决定把自己的经验和理解分享出来,就算是抛砖引玉,也算稍微帮看不懂日文攻略的诸位一个忙吧。 截至12月17日晚8时的记录状态。顺带一提,Extra Voice只到LV4而已: 以下攻略内容将尽可能的不涉及任何剧透成分,但可能在一定程度上影响你游戏的乐趣,请选择性的阅读。
系统综述 相比前作《Ever17》,《R11》的一大特点就在于其互相影响的两条主线。第一次开始游戏时只能选择冬川心线,心线结束后才可以选择优希堂悟线进行攻略。值得注意的是,每次在任意一条路线取得ENDING(无论是GOOD ENDING还是主角死亡的BAD ENDING),返回标题后游戏都会提示保存系统设定,而一旦进行保存了之后就意味着该ENDING的FLAGS(没接触过这类游戏的人不妨将其想象成“开关”)就会被应用到当前的设定中,直到有新的ENDING产生并被保存为止。 比如,如果在悟路线中第二天不幸在浴室溺死并保存了设定的话,无论是重新开始游戏或者使用Short Cut,当心路线进行到第二天转移的时候都会强制GAME OVER,因为另一边的悟已经死了。同样的,如果在心路线中在SPHIA吃下了有毒的食物,那么再次攻略悟路线的时候在同样的地方就会毒发身亡GAME OVER。所以如果重复在同一处情节GAME OVER的话不妨检查下另一条路线的情况,或许会发现突破口也说不定。 除此之外,在故事中有两个影响着整个故事进程的隐藏值:心的体力和铃的不满。在避难小屋的心的身体会因为寒冷和运动不断的失去体力,如果体力低于一定水平就会强制GAME OVER,因此在用心的身体进行体力劳动的时候请务必考虑清楚。另一方面,铃会因为同伴间的不和而不断继续压力,当压力到达一定值时也会造成避难小屋组的全灭,所以在与她接触的时候多考虑下她的心情。这两个值在游戏中会随着选择项的不同而不断变动,但是在变动的时候多半在对话中会有提示(“铃看起来不高兴了”之类),多加注意的话应该不会太困难。 在《R11》中推理的成分比前几作要大得多,剧情中会数次出现连串的推理问题,在没有看透真相的情况下就只能不断的S/L来找出正确答案。因此在跟随剧情进度的前提下多加思考也是很重要的,毕竟“解谜”本身也是本作的最大乐趣之一。故事直到最后也没有一一解答所有的谜题,而能否从游戏过程中收集的线索当中推断出事实真相大概也是KID对玩家们的挑战吧。至于答案正确与否,就要等到不知什么时候才能汉化的《Riven 12》中揭晓了。至于那些在每节标题,BGM曲名,以及各处情节中隐含着的信息,就更是需要绝大的细心和精力才能发现理解了。
情节提要 所谓“自己”究竟是什么?被称作“我”的实体,又究竟存在于身体的哪里? 2011年1月11日下午4时,从羽田飞往函馆的HAL18次航班在东北的山岳地区失去了遭遇恶劣天气坠毁,31名乘客与乘务员中只有4名在坠机事件中幸存。 冬川心,20岁,鸠鸣馆女子大学社会学系学生。 黄泉木圣司,35岁,职业登山家。 黛铃,23岁,辩护律师。 楠田悠尼,11岁,其他一切不明。 同一时刻,在位于北海道青鹭岛的封闭疗养设施——SPHIA中,一名男子从设施的钟楼上摔落造成重伤。 被害者,优希堂悟,20岁。此外,在同一设施中收容的还有以下三人—— 内海卡莉,33岁。 犬伏景子,17岁。 以及,楠田悠尼,11岁。 被片刻不停的暴风雪封锁的山间避难小屋,被高耸的围墙隔离的精神疗养设施,这两个数百公里之遥的地点中,同样一个事件即将上演。两个原本互不相干的灵魂,因为一次意外而紧密相连。他们面对的,是自然的无情还有人为的杀意。 无限轮回的时间,再一度的降临……
官方宣传影像见这里。
(未完待续)
By EVIT 20 novembre RE:まごころを、君に
原来故事是可以这样写的。 个人创作的18禁同人志,短短六篇数百页的篇幅,低成本黑白印刷。不仅如此,更是在早已完结的神作上硬生生地套上一个不靠谱的设定,然后强行从明显连制作公司都已经想不出下文的地方展开,竟然真的写出了新的故事。 而且,那是个在某种意义上足以挑战原作深度和高度的精彩故事。 硬是把全灭的结局写成大团圆,硬是把悲壮的帅气的无奈的死掉的主角配角全部复活,硬是摒弃号称探究人类底层心理的主题转而歌颂爱与正义,居然这样也能逃过被全世界人民口诛笔伐的命运。不仅如此,甚至还被冠上了“传说中”这个在这个业界中有着特别含义的头衔。 《RE-TAKE》,KIMIGABUCHI制作,EVA的18禁同人,2004年发行全四篇外加前传后传。冠有“无上神作”之名的EVA续作。 真的,原来故事是可以这样写的。
“大家都消失掉就好了……” 由于自己一个微不足道的想法,将一切毁灭殆尽的少年。 “啊……感觉好糟。” 还有,陪伴在他身边的少女。 赤色的大海,坍塌的楼群,破碎的新月,失去生气的神祗……恢复意识的两人所面对的,是已经迎来终结的世界。 然而,少年的心愿让新的世界从一无所有之处诞生。 三个月之前的世界,第十二使徒入侵之前的世界,没有S2机关朗基努斯枪人类补完计划的世界,人们平静幸福生活着完全不知灾难将临的世界—— 大家,那些重要的珍贵的想要守护想要拯救的人们,都还好好的活在自己身边的世界。 这次一定不会让那个悲伤的未来重演,少年如此下定了决心。
时间倒流——一个在某种程度上已经被用滥,更何况和EVA整体的世界观几乎完全没有联系的设定。开篇就拿神作做这么大手笔的文章,作者的胆略可见一斑。 然而,可以肯定的是,每个看过原作的人都会有或多或少的有过类似的想法吧: “如果东治没有死……”“如果丽没有自爆……”“如果真治没有杀死熏……”“如果明日香没有被洗脑……”“如果没有使徒……”“如果补完没有中止……”“如果唯还在生……” 那样的话,这个被千万人推崇至今的故事,又会迎来怎样的结局。从这样的想法中产生的,就是被称为“同人志”的二次创作。 继高橋脩的《碇真治养成计划》因为凌波露出娇羞表情的一个镜头而产生强烈反响之后,《RE-TAKE》又把“如果”的重点移到了另一女主角明日香的身上。虽然对于很多人来说其中明日香的十八禁镜头也是看点之一,但作者的本意更是要把明日香推上和凌波女神同样的,甚至更高的高度。
见证过“破灭”的未来之后,连那个原本懦弱的真治也仿佛变得坚强了一些,驾驶初号机接连打败袭来的使徒。然而,残留在意识中的恐惧感也使得真治对于接近凌波感到犹豫,反而对一直陪伴在彼此身边的明日香产生了好感。 另一方面,多次被“白痴真治”挺身而出保护的明日香,终于也注意到了自己心里的微妙感情。被稍微变得有点帅气了的男孩当面说出“要保护你”,倔强如她也在不知不觉间被悄悄地打动了吧。 终于,面对凌波突如其来的表白,真治只得表明了自己的心意—— “我、喜欢的是明日香,她对于我是无可替代的……” 然而,真治无法预料的是,那句话正是通向另外一个“破灭”的开端……
接下来的剧情大概连庵野本人看了之后也会默默无语好久吧。只能再说一次,原来故事是可以这样写的。 第十四使徒绝对领域明日香卫星轨道直击人类补完慌了手脚的老人们S2机关另一个明日香精神污染零号机启动不能明日香同步率120%我们要结婚了明日香速射阳电子炮第三机械库没有资格得到幸福明日香发生关系明日香第一适格者自杀未遂明日香明日香明日香明日香…… 原作中频频出现的心理学术语,内心独白,暗示性的场景,文字动画,以及其他所有赋予EVA其深度的元素统统都消失不见,取而代之的是十四岁少男少女温情满满又略带幼稚的恋爱喜剧,以及NERV众人本来已经几乎被全部破坏的普通日常风景。虽然也有悲伤和痛苦,虽然也有伤害和被伤害,但这些比起那个空无一物的未来还是好的多得多了。 除了一个人之外。对于无法消除与真治之间隔阂的凌波来说,虽然悲哀,大概那也是她仅剩的选择…… 使徒也好,SEELE也好,似乎再也没有什么能够隔在真治和明日香之间。一连串的巧合,看似美满的未来,距离指尖只有数公分的微小幸福……一切都看似十分美好。 直到作者说,到此为止了。
使徒,EVA,绝对领域。 同调,侵蚀,精神污染。 熟悉的风景,熟悉的悲剧。 明明已经目睹了相同的未来,明明已经获得了无比的力量,少年还是无法阻止。 爆炸,火光,生命消散—— 连同那近在咫尺的小小幸福一起。
急转直下。 虽然鉴于唯恐剧透的考量将重点隐去,但那种挥之不去的悲哀却无法抹消。最后的最后,伸向天空的那只手到底抓住了什么呢? “所以……对不起啦,真治。” 在那一瞬间,通往未来的道路永远的关闭了。
(未完待续)
By EVIT 19 octobre 结束了
这辈子第一次后悔酒喝少了,早知道就爽快点把那一瓶子兑得不知道是什么颜色的玩艺灌下去,那这个世界早就清静了。 真的,也许不应该打那个该死的电话。自欺欺人不是挺好的么,比起为了装酷拿刀在自己脖子上磨还笑着说我没事要好多了。从这一点上来说,可能我真他妈的是个傻子。 不过现在说什么都没用了,结束了就是结束了。这个世界上一旦打破了就救不回来的东西有很多,感情就是其中之一。一旦幻灭就再也回不来,无论怎么努力都是一样。 突然觉得自己像个小丑,明明刚才还在那一本正经地讲什么信任什么两个人的未来之类,根本没想到电话那边的人其实早就对这一切不关心了。 没有感觉了。 没有未来了。 冷静得很,简单得很。原来话语的破坏力真的可以和语气语调完全无关。 没有预想中的崩溃,连心痛都没有。我很冷静。早知道就在简历上强调下“本人心理素质无敌”。现在的我有信心就算一万人在面前同时粉身碎骨内脏横飞也可以泰然处之。 就这样就结束了,果然小说电影里面那些死去活来痛哭流涕都是他妈假的。没有想跳楼想割腕想把自己灌醉之类,居然还能平静地写出来这么理性这么逻辑的文字,就像其实在描述别人的故事一样。 一点真实感都没有,真的。大概是早已预料到这个结局了吧。 没什么对错,谁他妈的都没错,这个世界是他妈的无比和谐的一地方。没什么好勉强的,像刚才说过的,回不来的东西就是回不来。 昨天听了周董的新专辑,觉得那首“我们的幸福呢”简直他妈就是我写出来的。 懒得多想了。睡觉去了。
By EVIT 29 septembre 又是一个夏末秋初
在一片忙乱之中九月就这么悄悄的消失了,而之所以察觉到这一点也仅仅是因为这个月的Timesheet差不多也填满了而已。 还是那句实在没有什么意义的话:发生了好多事情啊。好事仔细想想也有几件,但压倒性多数的还是不好的事情。开始习惯没什么目的性的做事情,只是希望让自己忙起来就没那么多时间想事情了而已。只可惜,无论醒着的时候再怎么忙,睡着前的那几分钟也好,从家里到学校走路的时候也要,都还是会想一些有的没有的,然后心情就会莫名其妙的沉重起来。 虽然没有什么值得沮丧的事情发生,但也同样没有丝毫值得高兴的事情,所以心情还是一直维持在平均值以下。不过能把情绪维持在只是“mildly unhappy”的程度上,相比前一段时间来说已经好了太多了,所以也没有什么可以抱怨的。 只是这样活着而已,只是活着而已。 从前有人说过,像这样把所有精力投注在一样事物之中从根本上来说是逃避现实的表现。现在想想,这话实在是太对了。 不过,说是“逃避现实”还是有点不太确切。毕竟现实中能做到的事情自己还是都尽力做好的,只是因为身处的这个现实实在是太乏味了而已。 是的,只是在现实面前把头转开而已。无暇关注自己的所谓现实,自然也没有必须要直视它的道理。 自己到最后所拥有的觉悟,只是这个样子而已。 仅仅是经营着现实中的自己,用虚荣和骄傲把自己包围起来,沿着不知从哪里得到的道路前进着而已。真正想要得到的东西已经一件都没有,空虚到辛辛苦苦赚来的钱也只是扔进银行帐户然后看着那个数字慢慢增长。那个数字原本唯一被赋予的意义也已经变得模糊不清,就像是什么人强加上的东西。 既然仅仅是经营着而已,就不需要投注超过必要以上的关心。产出和投入必须要维持健康的比例。 如果世界上真的有能因为一句话就能够得到救赎那样的事情就好了。用建筑学作比喻的话,破坏一个结构只需要在关键部分施加一个很小的扰动,而同样程度的扰动无论施加在哪一点上也不可能瞬间重建这个结构。在通俗点说的话,就是想教育一个人很难,想毁掉一个人却只是一瞬间的事情而已。 所谓世间的法则其实也就是这么简单的事情。 当思考无法打破现状的时候就不要思考。 当面对只会带来痛苦的时候就不要面对。当索求不能得到回报的时候就不要索求。
By EVIT 3 septembre 午后九时,一切都好
放下听筒,电话终于沉寂。 一切都好。System All Green。 外面的雨停了,又是一个平静的夜晚。打来电话的人碰巧心情都很好,就算这边接电话的人明显语无伦次也很耐心的听到底再道一声Thank you。 对不起,其实我还宁愿你们发点脾气,宁愿你们不讲理一点,宁愿你们胡搅蛮缠一点。不需要说什么道谢的话,明明我什么忙都没帮上。 收拾东西的时候差点把手伸进碎纸机,还好那机器反映不是那么灵敏。 一切都好。Everything is going well。 整个College Park的网络断掉,屋子里电话线接口失灵,然后手机也很听话的拒绝开机。一瞬间与世界完美的断绝了联系。不过,本来也没有什么非要联系不可的人。 一本教材买错了两次退了两次,特意跑去买的两个杯子忘在别人车上,辛辛苦苦做好的作业忘了打印出来,然后对着路上碰到的朋友叫错别人的名字。 她打招呼说How are you,我说I'm good how are you? 一切都好。I'm doing great here。 上课十九小时,上班十五小时,SIFE的工作十小时,加上睡觉吃饭闲逛,时间刚刚好。只可惜BOSS不肯再给我派工作,明明还有很多事可以做的。 要是能再忙一点该多好,那样就可以不用想其它的事情了。要是能再疲倦一点该多好,那样躺在床上就可以马上睡着了。 我一点也不忙,我每天都睡七小时,这世界上忙得连睡觉时间都没有的人多的是,忙到胃疼忙到秃顶忙到吐血的人多的是。 一切都好。Tomorrow isn't the end of world。 科学家说过人类是很坚强的动物,72小时不饮水不会死,一星期不进食不会死,流出2000cc的血不会死,心脏停跳两分三十秒也不会死。 26摄氏度一标准大气压光照适宜氧气充足,这样适宜的环境下,如果肉体上没受伤的话,自然就不会死。 我只是喉咙有点痛,眼睛有点干,感觉有点冷而已。顶多再加上精神有点恍惚,有时会听不清楚别人说话而已。 一切都好。No one is gonna get into trouble。 就像两公升伏特加杀不死人一样,一点点自我厌恶也一样,充其量只会让人想吐而已。只不过对于后者来说,无论吐过多少次徘徊在体内的不快都不会减退这一点比较烦人罢了。 可惜的是,虽然杀人放火强奸贩毒会被问罪,可至今还没有哪部法律提出过如何惩处身为人类却不做人事的家伙。“无故屡次让别人伤心者判处五年以上十年以下有期徒刑”——假设有这样的条款的话,大概大家都会轻松很多了吧。 没有其它人能够惩罚自己犯过的错是一种悲哀。而意识到在此之上连弥补过错的余地都没有,则是更大的悲哀。从这个角度上来讲,量刑反而是对有罪者的一种宽容也说不定。 悔恨也好什么也好,这些感情只是自虐式的自我满足而已。失去的东西就是失去了,而回不来的东西也就是回不来。 一切都好。I‘m only mildly depressed。 我知道不是她的错,可她说不是任何人的错。那么那些眼泪那些叹息又是从何而来呢,在那其中明明没有丝毫幸福的影子不是么。 是以为只是那样就好的我天真了么,是觉得一切都会好起来的我想错了么。是努力的方法和方向不对么,还是从一开始就注定不会有结果? 还是说,这个世界上的确有着虽然有着生物学病理学上完全正常的心却无法用它像正常人一样去爱别人的人存在呢? 比起那样绝望的定论,我宁可相信只是方法不对而已,只是努力得远远不够而已,只是没有真正理解最重要的东西为何而已。 是这样么?是这样吧。 一切都好。The world can run equally well without me。 对不起。我没能像约定的那样让你幸福。 对不起。我带给你的只有不好的回忆而已。 对不起。我不该只凭一时冲动就作出那样的发言。 对不起。我连自己到底能做到什么都不知道就试着去关心别人。 对不起。我从没意识到自己在不知不觉中放弃了深为人类最重要的东西。 还有,对不起—— 结果到最后的最后,我还是盼望着奇迹的出现,自私的希望着可以有挽救一切的机会。哪怕换来那一丝转机意味着要用尽一生的好运也好。 一切都好……There is but one thing I am never willing to let go。
好吧,我承认不是一切都好。
By EVIT 27 août 《空之轨迹TC》不完全攻略(一)
数天的奋战之后,终于成功打穿TC,简单搜了下日攻发现目前还没有比较系统的攻略文章,于是突发奇想写下本文。细想之下从7月底中文版上市以来仅过了一个月的时间,而TC又不像SC那样是与原作联系紧密的续篇,所以才会有这样的情况吧。相比之下,仙剑4的攻略可是在游戏发布之后一个礼拜就出现了。 那么,前言就到此为止吧。
系统简评 因为是续作的缘故,TC的系统在很大程度上延续了FC/SC的设定,只是在此基础上增加了一些可有可无的新元素而已。 相比前两坐以整个王国做舞台的故事,TC的整篇故事都集中在“影之国”这个由数层迷宫连接而成的世界中,而游戏的主要流程也从传统RPG变成了“迷宫-BOSS战-剧情”的模式。而可以传送至已经探索的迷宫的设定也很有些伊苏系列的味道。 可用角色增加至16人之多以及可以随时调整队伍组成的设定是本作的卖点之一。虽然这个设定无法在根本上改变本作故事性贫乏的缺陷,但研究不同角色在同一情节中做出的反应这点也稍微为单调枯燥的流程增添了些许乐趣吧。角色方面,除了SC最终战中可以选择的角色之外,又增加了莉斯、穆拉、玲、尤莉亚、亚妮拉斯,以及理查德六名,像这样让在前作中人气很高却无法使用的角色加入队伍也算是对玩家的慰劳吧。 战斗系统方面除了增加了RUSH,VANISH,DEATH,ITEM,和GUARD的特殊回合之外,原作中对所有敌人均造成100%伤害的时、空、幻三系魔法在本作中也可以造成加倍伤害或者完全无效了,像原作中用时空魔法收割天使羊的场面大概是无法再出现了。另外伴随着自由组队系统的还有可以选择一名不在队伍中的角色的“远程援护”系统,增强或减弱整个队伍的某几项属性,包括经验、耀晶片,以及物品的获得率都可以影响。 总的来说,TC的战斗难度比SC要略为低一些,而且除了为数不多的几场硬仗(卡西乌斯战、莱维战、最终BOSS等)之外,容错率都比较高,很少会会出现前作中那种一个失误就全盘皆输的情况。而最终战从FC/SC惯例的三连战变成一战定胜负也稍微方便了对于BOSS战苦手的诸位,虽然客观地说TC的最终战比SC要难得多……
基本战术 由于战斗系统的类似,在TC中延续SC中的战术在很大程度上是完全可行的。在此基础上,新的人物、魔法、战技的加入又为战斗增加了不同的可能性。就像前文提到的,本作中时、空、幻三系魔法的重要性大为提升。因为不仅杂兵,前中期的BOSS很多也有时空的属性弱点,所以在队伍中有一名使用对应魔法的攻击手将会大大降低战斗的难度。另外部分角色,比如凯文和理查德的S爆发技也带有时空属性,不妨充分利用。 TC中由于回合特性的增加为战斗,尤其是杂兵战带来了更多的变数,新加入的DEATH和VANISH回合一旦被敌人得到就将不可避免的对我方造成巨大伤害,而我方的魔法被GUARD特性影响无法造成伤害的情况也很让人恼火。当然从另一方面讲,第一回合就得到DEATH从而将敌人一扫而空的情况也很大快人心,所以如何利用更加丰富的回合特性实际上还是在考验玩家本身控制行动顺序的能力。 提到空之轨迹系列的战斗就不能不说大地之墙这个从FC一直流行到TC的魔法。不得不说,这个拥有让敌人一次攻击完全无效能力的魔法实在是严重破坏了游戏的平衡性,而反过来说TC中的几场BOSS战如果没有这个能力是根本不可能获胜的。无论何时至少保持队伍中的一人能够施展该魔法(或其进化版盖亚之力)是关键中的关键,而在几场艰难的战斗中这个数量甚至要增加至两人。另外,TC中新增的空系魔法根源障壁拥有短时间内隔绝一切魔法效果的能力,在后期的BOSS战中也是必备的魔法。 比起SC后期来,TC中防御异常状态饰品的地位大幅下降,不是因为敌人的攻击不再带有状态,而是TC中的BOSS已经拥有”防御异常状态饰品无效化”的变态能力。比如最终BOSS的强制气绝攻击,除了大地之墙之外完全无法防御,这里又进一步体现了后者的重要性。 简单说来,TC中的战斗所要注意的无非是以下三点:维持伤害输出,控制行动顺序,及时进行恢复。虽然更多的细节要在战斗中慢慢掌握,但只要注意这三点就可以大体上掌握战斗的节奏。
人物评析 凯文:作为大多数时间都要在队里的主角,物理攻击勉强合格魔攻倒还不错,后期的两招S爆发一时一空都非常强悍,死亡制裁和神圣祈祷也很逆天,总的来说是很好用的角色。 莉丝:在很多地方和凯文很像,物理和魔法皆能的攻击手,解除驱动的弧光剑和大范围伤害的无限剑制(- -)都很好用,只可惜带即死效果的S爆发不是全屏范围。 艾斯蒂尔:仍然是万能的平均型,换句话说就是专业砌墙。物理魔法两方面表现都平平,只有攻击范围和低消耗的助威值得一提。后期配合冻结/石化之理清杂兵效果还算不错。 约修亚:尽管优势不如SC中明显但仍然是绝对可以担当主力的人选。魔法比不上6连回路的几个人但也不错,速度极高,战技实用,而且还拥有全队唯一范围延迟攻击。 阿加特:在高等级的物理输出显然不及有着逆天技能的金,公牛之怒在完全不缺CP的TC中也显得相当鸡肋,虽然用S爆发清场还是很好用就是了。 缇坦:有了范围2的支援后攻击范围及其逆天,搭乘导力装甲后虽然失去了施法能力但攻击力强化了很多,HP更是翻了一番,完全可以担任主力物理输出的角色。 科洛丝:在高级回路极其普遍的TC中,三个水属性结晶孔严重影响了魔法的多样性,很难兼顾恢复和攻击,而且速度过慢也是个劣势,值得一提的是斗魂依然很强很变态。 尤莉亚:和雪拉同类型的辅助性角色,全屏幕加强攻击的号令很好用可惜对自己无效,镜花水月效果非常好,在多数情况下都可以保证自身安全,只可惜不知道为什么是两个空属性的结晶孔…… 奥利维尔:由于饰品和防具的增加在TC中一跃成为最强魔攻手,魔法选择上自由度相当高,而自身速度和防御也说得过去,至于战技……忽略掉吧。 穆拉:阿加特和金加入之前的绝对主力物理输出,战技虽然多样化但消耗也太大,由于支援属性很好(DEF、ADF上升,AGL下降)所以在场外对队伍的提升反而更大。 金:绝对主力的物理输出,超高的HP和攻防以及不错的速度,加上绝对逆天的战技,只需要注意防御异常状态即可。 雪拉:和前作一样的辅助类型,新增的偷窃技能有些鸡肋,S爆发同样不稳定,提升AT的战技在本作倒是相当有用。魔攻用作攻击的话稍微低了点,不过强行用饰品提升的话倒是还过得去。 理查德:物理魔法都擅长的攻击者,单体的S爆发对BOSS很有效,战技效果不错只是消耗太大,话说终于有个能够使用高级火魔法的人出现了…… 亚妮拉斯:从结晶孔上看是物理性但是攻击实在不够看,魔法又是没什么用的风属性,只有牺牲防御用风花阵强化攻击一途,总的来说并不太实用的角色。 玲:从登场开始就极其强大的魔攻手,所有战技都带即死效果还附赠全游戏独一无二的死之理,除了HP略低之外几乎没有缺点,不足的魔攻可以用饰品强化。 乔斯特:除了全屏攻击的S爆发之外实在是没什么可看的,还是让她远程支援好了。
(未完待续) 28 avril 无耻的骗钱还是经典的回归?——《EVA新剧场版·序》评析
“《新世纪EVANGELION新剧场版·序》制作中!” 距离这条消息第一次出现在GAINAX的主页上,已经过了一年有余。奇怪的是,这条消息在初次公布时,也并没有在网上激起预想中剧烈的反响。细想一下,当时靠着SEED大捞一笔的SUNRISE一部又一部地推出每部平均只增加数十秒新画面的所谓“剧场版”,所以对于GAINAX这种拿十多年前的经典炒冷饭的做法,众人大概也早已见怪不怪了吧。而偏偏GAINAX官方主页上放出的短短的预告篇又实在看不出与几年前的重绘版有什么区别,这无疑是让众Fans更加坚信了这部所谓的“新·剧场版”的骗钱本质。 距离日本本土首映已经过了半年之久,《新世纪EVANGELION新剧场版·序》(以下简称新剧场版)的DVD版同样没有激起什么剧烈反响的悄悄出现在了网络上,而笔者更是在又经过了数周之后才在极其偶然的机会下拿到了这部片子。究竟这部剧场版是GAINAX的骗钱之作还是EVA系列的又一奇迹?可惜的是在一小时三十分钟的观赏之后,笔者仍是无法得出一个确切的结论。 限于篇幅,本文将跳过关于EVA系列的介绍,这方面更全面的资料请读者自行查阅相关网站。 这部片子之所以被叫做“新”剧场版自然有其道理,GAINAX的官网上则是有着“New Character,New Machine,New Story”这样的诠释。同样据官网声称,“新剧场版”系列是由四部独立剧场版组成,以与TV版基本相同的“序”开端,从2008年预定推出的“破”开始进入新的篇章,然后进入与原作中不同的新结局。 画面方面则是在2004年重绘版的基础上加入了电脑3D以及手绘2D画面补强的“REBUILD“,将十年前原作中的背景、作画、音响、光影等等拆散再加以重新组合,力图将整个画面效果提升到2007年的水平。至于其中具体的技术细节就不是本文所能涉及的内容了,而结果究竟如何,就以笔者的MKV版本的截图来说明好了。 左图为2004重绘版,右图是新剧场版中的同一画面: 可以看出在光影以及画面整体的渲染上新剧场版还是有所进步的。而这点在大型的动作场面中(比如第一话中初号机和使徒的对战)中表现的更加突出。 除了画面效果上的提升之外,新剧场版更令人在意的是在原作剧情上的改变。按照片中来看,“序”的故事涵盖了TV原作中从第一话“使徒·袭来”到第六话“决战第三新东京市”结束的部分,刚好相当于整个TV系列的四分之一长度。然而,这其中的剧情却出现了数个极为重大的变化: 一、消失的第三使徒
按照原作中的设定,被称为“使徒”的生命体总共有十八名,除了动画中出现的十五名(包括薰)之外,还有第一使徒Adam和第十八使徒Lilin。其中Lilin被认为是在剧场版《真心为你》中以丽的形象出现的“人形”。 那么,这样特意把第三使徒的位置空出来的用意是什么呢?而这名神秘消失掉的第三使徒又究竟是什么身份?结合GAINAX放出的“新人物”风声,莫非…… 然而,更具冲击性的还在下面: 二、第二使徒的真身
作为原作中几大谜团存在的第二使徒身份之谜,在这一刻被GAINAX毫无悬念的揭开,不能不说实在让人大跌眼镜。而在各种渠道流传的种种关于Lilith、黑之月,以及第二使徒身份的学说也同时变成了无稽之谈。 相比原作中矢口不谈第二使徒的态度来说,GAINAX的这一揭秘就仿佛是承认“并不是我们故意设谜,只是当时忘了提”一样。 同时,联系上文提及的消失的第三使徒之谜,让人不禁怀疑使徒序号的变化会不会只是因为Lilith作为第二使徒插入了正常的编号之中。如果真是那样的话……也只能说制作组太无聊了吧。 三、真嗣出走 新剧场版中删除了TV版第四话“雨·出走之后”的大部分剧情。原作中真嗣出走后被剑介开导的情节变成了真嗣独自离开第三新东京市,结果被NERV的特工带回组织的情节。据说在TV版中第四话本来就是在制作时并没有被列入计划的一话。而在动画播出之后制作组认为有必要用一话来诠释真嗣的心理变化,所以才临时决定加入了这样一段与前后都没有太大关联的情节。 有趣的是,尽管整话都被删去,但第四话中最有代表性的对白却被保留了下来。Hedgehog‘s Dilemma,“豪猪的难题”…… 四、屋岛作战 除了使徒身份的莫名变化之外,新剧场版中最大的改动还是要数原作第五、六话中对战第五(新剧场版中是第六)使徒的情节。事实上,光是这一部分情节就占据了整部影片将近一半的时间。 比起原作中注重真嗣的心理描写和与自我的斗争,新剧场版则是花了大力气渲染气氛和推动情节。“将全日本的电力集中到一点,以超射程攻击贯穿敌人核心”——这个在原作中堪称经典的作战在制作组全新的演绎下更是让人热血沸腾。 从使徒来袭、真嗣受伤、作战计划制定、进行各项准备,到战斗时高能光束对射、绫波为真嗣挡下攻击,再到最后的“只要微笑就好”……整个情节一气呵成,加上大魄力的动画,就算是早已把情节烂熟于胸的狂热者也只能暗自叫绝。 新剧场版中加入了初号机被敌人的第一发攻击吹飞的情节,而对着用尽力气爬回到射击位置的真嗣,美里说出了这样的台词…… 只能说,实在是够热血了。
总的来说,新剧场版对TV版情节的改动大多是出于“合理性”的考虑。比如让个人内心描写的部分更简单更清楚,删除不必要的搞笑桥段,为角色想法的改变做出足够铺垫,等等。虽然是将原作中将近三小时的情节压缩成一半,但整个故事却丝毫没有脱节或是突兀的感觉,就算是作为独立的作品也有相当的水准。 其他对整个剧情影响不大的改动还有许多,以下是笔者统计的新增/减少的画面: - 律子初登场时从泳装变成了平时穿的白大褂 - 尚未启动的初号机伸手保护真嗣的情节被删除 - 加入了很多描写初号机启动过程的画面 - 加入了表示驾驶舱深度的3D画面,真嗣在训练对使徒作战时的画面也变成了3D的 - 加入了PENPEN看报纸的画面 - 加入了两段美里和律子的对谈(一次在升降梯,一次在酒吧) - 第四使徒(新剧场版中是第五)消灭后从爆炸变成了溶化 - 加入了一段美里在训斥真嗣不听指挥之后给了自己一个耳光的情节 - 真嗣把丽推倒之后,本该应该恰好让丽什么都不露的角度稍微较TV版中差了那么一点…… - 第五(新剧场版中是第六- -)使徒在攻击的时候会变形 - 真嗣被第五……第六使徒直击的时候加入了一段光束穿透防护壁的情节 - 美丽和作战指挥部开会的情节被挪到了会议室中 - 原作中丽和零号机去取阳电子炮的情节被删除 - 最后,丽微笑的场景……画面不一样了。比原先暗了一些,丽脸上的伤也变得十分不明显了。为什么这么不显眼的地方都能发现?因为这一幕印象是在是太深了 其他或大或小的改动还有几处,所有的新画面总共有十分钟以上的长度,对于重新制作的剧场版来说可以算是相当有诚意了。 当然仅凭这些小小的变化还无法判断剧情的走向,至于之后的情节是否会像GAINAX所说的那样,“在电影院中不到最后一刻都不会知道结果”暂时还无法判断。 而在本作的最后,诸薰和神秘使徒的登场让整个故事更加扑朔迷离…… 最后提及一下宇多田为新剧场版演唱的主题歌《Beautiful World》,虽然乍听上去十分不起眼但作为ED来听却又十分合适。宇多田本人有点慵懒的声音和片尾的CAST配合得相当好,相比之下先前放出的MV到显得有点做作了。 至于最后的下回预告,GAINAX则是把吊人胃口的本事发挥到了极致,不仅把连TV版中都没出现的EVA五号及六号都搬出来露了个脸,而且连Adam,Lilin都以和原作中完全不同的形态出现了。 然后在最后的最后,出现了传说中的新角色的身影…… 新剧场版的故事将会向着什么方向而去,已经不是我等凡人能够预测的了。
最后几张图片: 薰和不明使徒: EVA五号机、六号机,以及不明形态的Adam 神秘的新角色,漫天的十字架光柱莫非是…… 然后?请耐心的等待吧……
By EVIT 3 avril 没有胜者的幕终——《高达OO》完结(?)纪念
高达·再临 2002年,一部名叫《高达SEED》的片子从各种意义上震撼了日本的动画界。其后两年,其续作《高达SEED Destiny》再次掀起了本已稍微平息的舆论狂潮。作为21世纪的第一部冠以“高达”之名的作品,这两部片子究竟在多大程度上影响了观众对高达系列的认知就不是本文的主旨所在了。不可否认的是,《SEED》作为商业片的确是获得了前所未有的成功,而SUNRISE究竟从中获得了多少利润就算是在没有任何资料的情况下也可想而知了。 《Destiny》完结数月之后,甚至连关于剧情激烈争论的余温都未来得及退去之前,SUNRISE赫然宣布了另一部高达作品的消息。在社会大众还没搞清楚这部片子究竟是叫“蛋蛋”还是“圈圈”的时候,日本方面如火如荼的宣传工作就已展开,其剧烈之程度比起当年的《SEED》过犹不及。 2007年夏,在全世界或期待或怀疑的目光中,《高达OO》的第一话终于如期放映。伴随青绿色光幕降临的被赋予天使之名的高达,被阴谋和争端交织而成的漩涡卷入的少年们,还有在三大势力的纷争与牵制的平衡中艰难维系着和平的地球—— 无论是坚持UC最高铁球最帅哈曼最无敌的远祖派也好,连MS到底是烧煤还是用电池都不知道也不关心的纯爱派也好,欢迎来到《高达OO》的世界。
翼之影 从天空降临、操纵拥有压倒性性能机体的少年们,试图用这绝对的力量推动世界的变革,甚至不惜与全人类为敌。随即在一次偶然之中,面无表情的操纵兵邂逅了偏远小国的王女…… 听起来很熟悉?只差少年对公主恶狠狠地说“我要杀了你”,或者突然按下自爆开关而已了吧。 对稍微有一点资历的高达迷来说,《高达OO》前几话的情节实在无法不令人丧气。无论是双方的立场,角色的背景,敌我的势力对比等等都像极了《高达W》之中的设定,不同的只是高达的机师少了一人,世界从一统换成了三分而已。 照搬十年前作品的设定这种行为,无论是有意还是无意,对现今接近审美疲劳的观众来说无论如何也说不上是令人愉快的事情。虽然也抱着“监督自有深意”的乐观念头坚持下去的人绝对不少,但一遍痛骂富野一边干脆停止收看的人也应该有很多吧。然而令人无奈的是,不管监督到底有没有观众所期待的那种“深意”,至少就《高达OO》的前半而言是什么都观察不出来的。 美型的Meister们驾驶着高达在世界各地消除纷争,展现压倒性的实力消灭数量为己方数十倍的杂兵之后随即消失,热闹的作战场面之间偶尔插入的对话也是毫无营养,让观众只能干着急却一点头绪也摸不到。这种“纷争—作战—纷争—作战”的模式一直持续了数话,在高达枪下丧命的倒霉鬼一批又一批,然而最关键的剧情还是毫无进展。 “天人”的计划也好,伊奥利亚的真意也好,主角们被隐藏的往事也好,将这一切全部放到一边,用全部精力演绎不同世代的MS之间的虐杀,并且对其乐此不疲——这就是《高达OO》前半部带给人们的感觉。虽然比起同样以拖戏见长的《高达W》来说还并不算太过恶劣,但对于这样一部集中了过多目光的“新时代高达”来说,这样的行为却是很难得到认同的。
纷乱的世界 值得庆幸的是,虽然一直打着“拖戏”和“抄袭”的擦边球,但《高达OO》的前半剧情还是有不少可取之处的。 作为整个高达系列中第一部以真正的公元纪年作为时代背景的作品,可以看出OO在架构这个相对于其他作品更有真实感的世界时的确是下足了功夫。比起传统的“地球VS卫星”模式来,地球三大势力加上在其中周旋的天人这样的设定显然要有趣的多,而这种相对复杂的设定也为整个故事增加了更多有趣的元素。回顾整个系列,类似的设定大概也只有《Z高达》中的“奥古/泰坦斯/阿克西斯”和《SEED》中的“联邦/ZAFT/奥布”了吧。 很多人评论说OO是部打着高达幌子的政治剧,这评论可以说是相当的切中要害了。比起W中莉莉娜童话般的完全和平主义来,OO中对于各势力间的利益纠葛的描写就显得成熟的多了。无论是塔利比亚妄图的倚靠天人的武力独立,中东诸国由于化石能源枯竭引起的政治危机,库尔吉斯内部保守派和激进派的对立,乃至关于恐怖主义和民族激进分子的描写,都真实到可以在现实世界中找到相应的例子。在这样复杂的政治环境中铺展开来的故事对于看惯了传统的“两方对立然后大打出手”模式的观众来说,未尝不是一种新鲜的体验。 遗憾的是,这种相对写实而且侧重政治环境的风格并在OO的后半部剧情中并没有被很好的延续下来。如果说期望世界一统消除纷争还可以算作制作组美好的愿望的话,那么疑似伪·最终BOSS的亚历桑德罗·科纳声称的“统治世界的夙愿”只能算是小孩子政府地球的妄想罢了,而且对于前半部辛辛苦苦描述的世界各处的纷争仅仅用“战争结束,世界大同”就草草解决未免有点狗尾续貂的感觉。 至于主角刹那在最后的最后究竟醒悟了什么,“我变成高达”这样的发言又究竟是什么意思,这种攸关中心却没有得到答案的问题只有交给续作去解决了吧。
推动世界的人们 对于对《SEED》和《Destiny》的美型画风颇有成见的“硬派”高达迷来说,OO的人设大概还是没有什么改进吧。明显是朝着吸引女性观众眼球方向设计的主角帅哥四人组,相比之下无论是戏份还是描绘力度都无法让人满意的女性角色群,只能让看厌了平井画风的人再次长叹不已。 仔细一想,除了三大势力之中连名字都不知道的领导人外,OO中登场的角色是压倒性的年轻居多,能真正称得上“大叔”的只有人革的伤疤中校了。大概这也是整个系列逐渐趋向商业化的一大表现吧。 不过撇开角色的外表不提,OO的人物设定可以算得上不过不失。四位主角虽然乍看上去都是无口(好吧洛克昂例外)的战争狂,但随着剧情的逐渐展开,彼此性格的差异还是比较明显的凸现了出来。闷骚到台词不知有没有哈罗多的刹那也好,外表开朗内心掩藏伤痛的洛克昂也好,双重人格一黑一白的阿勒路亚也好,平时冷静无情却最后被变成怀春小青年的提埃利亚也好,尽管名字个个都异常咬嘴却能让观众清楚区分开彼此,大概也可以算是一种成功了。 主角群之外,最受瞩目的角色大概要数从第一话就登场的神秘少年沙慈了。与很多人(包括笔者在内)的期望相反的是,这名平民少年直到最终也没有和高达有一点关系,与主角群的接触也仅限于和刹那的几次对谈而已,不由让人不解设计这名角色的用意。如果说对平民身份的角色的描写是为了衬托战争的残酷,比起不知道台词比起哈罗谁更多的疑似第一女主角玛莉娜来,被突然卷入战争并且失去一切的路易丝显然更容易吸引观众的目光和眼泪。而沙慈和路易丝这一对情侣的故事在这整部几乎是完全与男女恋爱无缘的动画中也可以说是相当出色了。 然而不得不说的是,尽管OO对于角色的把握还算到位,但超过二十人的主要角色对于短短25话的作品来说显然是过多了。直接的后果就是每名角色的戏份都严重不足,而这样缺乏深度和演绎的角色自然也无法在观众的心中占据足够的分量。再加上OO似乎是继承了《ZZ高达》的“前期和乐后期屠杀”模式,在进入20话之后开始以惊人的速度让登场人物阵亡。两者互相作用的结果就是某些角色登场之后仅有几句台词就无比壮烈的牺牲,而观众还在思考这人到底是哪一方的谁——这种为了杀人而杀人的设定自然只会起到反作用。 典型的例子包括国联的两名从第三话就登场在最后才牺牲的机师,突然出现然后迅速被打倒的“三小强”,托勒密的几名机组成员,还有在最后莫名其妙突然黑化宣称“世界的真实在于争斗”的格拉汉姆…… 说到牺牲,大概真正能够令观众动容场面的只有23话最后哈罗“洛克昂”的呼喊了吧……
召来毁灭的天使——Gundam 在OO放映之前,被《Destiny》中众多逆天机体洗礼过的高达们一度认为地球上已经不会有任何事情可以让他们吃惊了。 然后,在他们面前出现了有着几近无限动力可以自由飞行并且能够单机突入大气圈的GN001-Exia…… 在UC系列中,名为“高达”的MS只是比常规机体性能略高一些的特机而已。然而在SEED中,基拉和阿斯兰两位大神为我们诠释了当高达和种能力结合的时候就等于无敌这个道理。然后,现在富野又把只靠四部机体就能扫平半个地球的OO系列狠狠摔在了观众的脸上。 OO并不是第一部无限强调“高达无敌”性的作品,在其之前有着同样用五部机体挑战全世界的W,有着可以用卫星加农炮超远距战略轰炸的X,有着战斗时不仅要喊出台词还有技影会发光的G……从0079开始并且在整个UC系列中一只秉持的“高达=兵器”这个理念,早在十数年前就已经被打破了,随之一同灰飞烟灭的还有富野一手建立的“NT社会”体系。 在有了穆一边闪着NT专用光芒一边驾驭浮游炮的先例之后,也应该不会有多少观众在看到Throne扔出Fang还大叫“那家伙明明不是NT说”了吧。 虽然以研究机设为乐趣的“硬派”高达迷必然会唏嘘不已,但无论如何,“高达”机体本身究竟出力多大装备如何并不是这些作品的精髓所在。 “高达是力量也是信念”——这个在SEED中被有意无意淡化到极致的主题,在OO中再次被表现了出来。事实上,能够看出水岛在OO中花了不少功夫论述“高达是什么”这个问题。虽然这个问题本身在被战斗填满的最终话没有来得及得到解答,但从刹那最后的发言以及给玛莉娜的信中还是勉强可以看出一点端倪来的。 对于天人来说,高达是造成世界变革所必需的武力。驾驶高达挑战这个充斥着恶意与争斗的世界的刹那也好,用绝对的力量逼迫人类走向统一的伊奥利亚也好,甚至是妄图用高达及Meister的战斗扰乱世界格局并从中取利的亚历桑德罗也好——各人的目的虽截然不同,然而相同的一点是,对这些人来说“高达”这个名字所代表的是绝对的力量与革新的信念。而至于这力量究竟将会向世界推向何方,每个人都有不同的答案。 当然,至于这究竟是不是水岛本人想要表现的主题则另当别论了。
觉醒的OO 在一片混乱中,25话的OO第一季结束了。 在最终两话的激战之后,主角四人组中一名死亡两名存活一名生死不明,统合军中的名人倒是死了个七七八八。 刹那第一话中目击到的神秘高达GN-000直到最后才露面,另一方面冠有作品名中“OO”字样的机体也终于登场。虽然不得不说这样的安排大概是纯粹为了调观众的胃口,但比起明显是最终话没法结束才决定推出第二季的鲁鲁修还是好得多了。 仔细想来,虽然OO的最终战是以天人丧失全部战斗力而告终,但统合军也同时失去了绝大多数的拟太阳炉和众多王牌,所以这种胜利似乎也没有那么大的意义。再进一步说,在迫使三大势力联合的唯一力量——天人的高达消失之后,失去竞争对手的世界又究竟能维持多久的和平?而在失去冬眠中的伊奥利亚本人和Veda之后,天人又如何才能将至今对所有人来说还是一团迷雾计划进行到底? 结果在这场没有结论的战争中没有受到损害的只有一直在两方之间摇摆不定的王留美以及来历身份一切成谜的杜冯兹,莫非这两人中的某人就会是第二季的最终BOSS?这样看来OO的第二季还是有相当多的文章可做的。 (另外一个很不负责任的愿望:让沙慈开高达吧……) 死也好,生也好,无论是在早已预知一切的某人的计划安排下也好,出于自己个人的原因也好,搭乘高达的少年们确确实实地推动了世界的变革。就算最终的胜者不是自己,哪怕在新的世界中已经没有自己的栖身之处,在成为Meister的那一刻开始就已经有了无法回头的觉悟。 历史的车轮还在一刻不停的滚动着……
By EVIT 26 mars 废墟……?
两个多月了,SPACE被我荒废的程度已经不光是长草,大概已经有小动物到处愉快的奔跑了吧,比如老鼠什么的…… 一月末二月初的时候为什么那么忙已经忘了,只记得整天有做不完的事情,所以本来预定要写得东西也就不得不搁了下来。结果好不容易忙完了的时候当时要写什么都已经忘了,于是就更加堂而皇之的搁置了…… 从三月初的时候就一直想着要上来补点东西,不过却总是想不出写些什么才好,所以一直拖到现在。 说起来,这几个礼拜实在是发生了好多事情呢。 和一群人跑到LA玩了一个礼拜,没觉得多开心倒是累得半死。一直想着机票住宿租车食宿行程怎么解决连到底玩了什么都记不住了,好怀念当年出去旅行时什么都不用担心的自己。 再次确认了一个认识:出去玩重要的不是去哪里或者做什么,关键的是和谁在一起。 几个礼拜之前在MSN上面碰到某人,聊了些没什么营养的话然后互相鼓励了几句。果然这个时候大家过得都很辛苦吧。虽然说不上“在自己身旁”的程度,但又累又忙的时候有个能够放心交谈的人感觉真的不错。只是不知道那边是不是也这么想就是了。 这阵子有时候会想一些乱七八糟的事情,关于自己,关于前途,关于工作,关于身边的人……然后多数会无可奈何的陷入低潮。有时候会对自己这种近乎全部凭着惯性在前进的生活方式感到害怕,但就算想破脑袋也想不出来怎么样才能改变,要改变的话究竟要改变什么,改变的话又会如何。 有次跟她说过,我身边只有两种人:一种是对自己要做什么早就了然于胸的强人,一种是连要打算什么都不知道的闲人。想想还确实挺贴切的。 从下个礼拜开始大概又要开始忙了,还有一大堆要做没做的事情:一个做了将近一年还是进展不大的Project,一个想赢得不行却不大帮得上忙的Competition,几门课各有各的作业和考试,还有暑假的实习和下学期的规划。看着我身边的某强人已经开始从容的准备GMAT真是让我汗颜不已,为什么大家都有一天24小时的时间能做的事情(或者说“肯做的事情”)却差得那么多呢? 不知道是幸还是不幸,私生活方面令人吃惊的风平浪静,换句话说就是什么都没发生。虽说本来是有意识的把纯粹社交意义上的圈子压缩到最小,有时候还是会怀疑到底是不是自己做人有问题。应该是有吧…… 一月开始追的新番终于只剩下了蛋蛋一部。大概和最近相当没有静下心来看动画的心情也有关系吧,说起来还压了数个游戏没有机会玩。时间总是有的,只是无论如何也找不到可以仔细钻研一件事情的那种心境了。 不过从另一种意义上来说,这也说明了蛋蛋其实是不需要用智力就能看明白的片子吧……用完全没有风度的疑似BOSS把好不容易塑造起一点人物性格来的三小强瞬杀,貌似第一女主角的人连续十话加起来也没有超过十句台词,从最初就觉得像是最后伏线的人在留下莫名其妙的煽情之后突然退场,还有像是直到倒数第二话才想起来一样开始进行的敌我双方无差别大屠杀……这个已经完全靠着美型帅男和死人撑场面的东西真的还可以叫做高达么?希望只看过种子的青少年不要被误导就好了…… 说到新番,春季的新番群到目前为止已经锁定了鲁鲁修2和Macross Frontier两部必须要看的作品,而另外还有几部风评很好值得确认一下的片子。只是不知道到时候会不会忙到没有时间看就是了。 另一方面,全金的第十部小说终于开始连载,前几天在泉川看到的时候瞬间连呼吸都停滞了。看到插图中小要和相良站在一起相当感动,毕竟连那个木头都已经那么热情的告白过了,两个人的关系怎么说也不会和从前一样了吧。期待Leviathan把堕天使击坠的那一刻! 两个月的空白说长不长。这两个月里Springfield下了两次大雪一次洪水,全美国一半的机场封闭了好几次,信用卡上的钱在短暂突破四位数之后再次清零;有人和有人进展相当顺利,有人和有人依旧打得火热,有人和有人突然分手不知所措;鼬在留下足以让无数腐女尖叫不已的遗言之后终于倒在了佐助面前,泥门在继莫名其妙击倒神龙寺和王城之后终于把白秋也彻底打败,久保在发觉在虚圈搞不出什么名堂之后终于狠下心准备画全部队长vs全部十刃的大乱战,而富坚则是在好不容易再开连载之后二十几话也没能让剧情推进超过半小时的长度…… 两个月的时间,可以发生很多事情了。 只希望下次更新不会那么迟就好了。就到这里。
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