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    August 27

    《空之轨迹TC》不完全攻略(一)

     

    数天的奋战之后,终于成功打穿TC,简单搜了下日攻发现目前还没有比较系统的攻略文章,于是突发奇想写下本文。细想之下从7月底中文版上市以来仅过了一个月的时间,而TC又不像SC那样是与原作联系紧密的续篇,所以才会有这样的情况吧。相比之下,仙剑4的攻略可是在游戏发布之后一个礼拜就出现了。

    那么,前言就到此为止吧。

     

    系统简评

    因为是续作的缘故,TC的系统在很大程度上延续了FC/SC的设定,只是在此基础上增加了一些可有可无的新元素而已。

    相比前两坐以整个王国做舞台的故事,TC的整篇故事都集中在“影之国”这个由数层迷宫连接而成的世界中,而游戏的主要流程也从传统RPG变成了“迷宫-BOSS战-剧情”的模式。而可以传送至已经探索的迷宫的设定也很有些伊苏系列的味道。

    可用角色增加至16人之多以及可以随时调整队伍组成的设定是本作的卖点之一。虽然这个设定无法在根本上改变本作故事性贫乏的缺陷,但研究不同角色在同一情节中做出的反应这点也稍微为单调枯燥的流程增添了些许乐趣吧。角色方面,除了SC最终战中可以选择的角色之外,又增加了莉斯、穆拉、玲、尤莉亚、亚妮拉斯,以及理查德六名,像这样让在前作中人气很高却无法使用的角色加入队伍也算是对玩家的慰劳吧。

    战斗系统方面除了增加了RUSH,VANISH,DEATH,ITEM,和GUARD的特殊回合之外,原作中对所有敌人均造成100%伤害的时、空、幻三系魔法在本作中也可以造成加倍伤害或者完全无效了,像原作中用时空魔法收割天使羊的场面大概是无法再出现了。另外伴随着自由组队系统的还有可以选择一名不在队伍中的角色的“远程援护”系统,增强或减弱整个队伍的某几项属性,包括经验、耀晶片,以及物品的获得率都可以影响。

    总的来说,TC的战斗难度比SC要略为低一些,而且除了为数不多的几场硬仗(卡西乌斯战、莱维战、最终BOSS等)之外,容错率都比较高,很少会会出现前作中那种一个失误就全盘皆输的情况。而最终战从FC/SC惯例的三连战变成一战定胜负也稍微方便了对于BOSS战苦手的诸位,虽然客观地说TC的最终战比SC要难得多……

     

    基本战术

    由于战斗系统的类似,在TC中延续SC中的战术在很大程度上是完全可行的。在此基础上,新的人物、魔法、战技的加入又为战斗增加了不同的可能性。就像前文提到的,本作中时、空、幻三系魔法的重要性大为提升。因为不仅杂兵,前中期的BOSS很多也有时空的属性弱点,所以在队伍中有一名使用对应魔法的攻击手将会大大降低战斗的难度。另外部分角色,比如凯文和理查德的S爆发技也带有时空属性,不妨充分利用。

    TC中由于回合特性的增加为战斗,尤其是杂兵战带来了更多的变数,新加入的DEATH和VANISH回合一旦被敌人得到就将不可避免的对我方造成巨大伤害,而我方的魔法被GUARD特性影响无法造成伤害的情况也很让人恼火。当然从另一方面讲,第一回合就得到DEATH从而将敌人一扫而空的情况也很大快人心,所以如何利用更加丰富的回合特性实际上还是在考验玩家本身控制行动顺序的能力。

    提到空之轨迹系列的战斗就不能不说大地之墙这个从FC一直流行到TC的魔法。不得不说,这个拥有让敌人一次攻击完全无效能力的魔法实在是严重破坏了游戏的平衡性,而反过来说TC中的几场BOSS战如果没有这个能力是根本不可能获胜的。无论何时至少保持队伍中的一人能够施展该魔法(或其进化版盖亚之力)是关键中的关键,而在几场艰难的战斗中这个数量甚至要增加至两人。另外,TC中新增的空系魔法根源障壁拥有短时间内隔绝一切魔法效果的能力,在后期的BOSS战中也是必备的魔法。

    比起SC后期来,TC中防御异常状态饰品的地位大幅下降,不是因为敌人的攻击不再带有状态,而是TC中的BOSS已经拥有”防御异常状态饰品无效化”的变态能力。比如最终BOSS的强制气绝攻击,除了大地之墙之外完全无法防御,这里又进一步体现了后者的重要性。

    简单说来,TC中的战斗所要注意的无非是以下三点:维持伤害输出,控制行动顺序,及时进行恢复。虽然更多的细节要在战斗中慢慢掌握,但只要注意这三点就可以大体上掌握战斗的节奏。

     

    人物评析

    凯文:作为大多数时间都要在队里的主角,物理攻击勉强合格魔攻倒还不错,后期的两招S爆发一时一空都非常强悍,死亡制裁和神圣祈祷也很逆天,总的来说是很好用的角色。

    莉丝:在很多地方和凯文很像,物理和魔法皆能的攻击手,解除驱动的弧光剑和大范围伤害的无限剑制(- -)都很好用,只可惜带即死效果的S爆发不是全屏范围。

    艾斯蒂尔:仍然是万能的平均型,换句话说就是专业砌墙。物理魔法两方面表现都平平,只有攻击范围和低消耗的助威值得一提。后期配合冻结/石化之理清杂兵效果还算不错。

    约修亚:尽管优势不如SC中明显但仍然是绝对可以担当主力的人选。魔法比不上6连回路的几个人但也不错,速度极高,战技实用,而且还拥有全队唯一范围延迟攻击。

    阿加特:在高等级的物理输出显然不及有着逆天技能的金,公牛之怒在完全不缺CP的TC中也显得相当鸡肋,虽然用S爆发清场还是很好用就是了。

    缇坦:有了范围2的支援后攻击范围及其逆天,搭乘导力装甲后虽然失去了施法能力但攻击力强化了很多,HP更是翻了一番,完全可以担任主力物理输出的角色。

    科洛丝:在高级回路极其普遍的TC中,三个水属性结晶孔严重影响了魔法的多样性,很难兼顾恢复和攻击,而且速度过慢也是个劣势,值得一提的是斗魂依然很强很变态。

    尤莉亚:和雪拉同类型的辅助性角色,全屏幕加强攻击的号令很好用可惜对自己无效,镜花水月效果非常好,在多数情况下都可以保证自身安全,只可惜不知道为什么是两个空属性的结晶孔……

    奥利维尔:由于饰品和防具的增加在TC中一跃成为最强魔攻手,魔法选择上自由度相当高,而自身速度和防御也说得过去,至于战技……忽略掉吧。

    穆拉:阿加特和金加入之前的绝对主力物理输出,战技虽然多样化但消耗也太大,由于支援属性很好(DEF、ADF上升,AGL下降)所以在场外对队伍的提升反而更大。

    金:绝对主力的物理输出,超高的HP和攻防以及不错的速度,加上绝对逆天的战技,只需要注意防御异常状态即可。

    雪拉:和前作一样的辅助类型,新增的偷窃技能有些鸡肋,S爆发同样不稳定,提升AT的战技在本作倒是相当有用。魔攻用作攻击的话稍微低了点,不过强行用饰品提升的话倒是还过得去。

    理查德:物理魔法都擅长的攻击者,单体的S爆发对BOSS很有效,战技效果不错只是消耗太大,话说终于有个能够使用高级火魔法的人出现了……

    亚妮拉斯:从结晶孔上看是物理性但是攻击实在不够看,魔法又是没什么用的风属性,只有牺牲防御用风花阵强化攻击一途,总的来说并不太实用的角色。

    玲:从登场开始就极其强大的魔攻手,所有战技都带即死效果还附赠全游戏独一无二的死之理,除了HP略低之外几乎没有缺点,不足的魔攻可以用饰品强化。

    乔斯特:除了全屏攻击的S爆发之外实在是没什么可看的,还是让她远程支援好了。

     

    (未完待续)