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    March 27

    好久不见的心情总结

    写的时候自己没发现,不过似乎变成很牢骚的东西了。想保持一天的好心情者请勿阅读,否则后果自负。

     

    答董姐问

    事实上已经是两个月之前的事情了,要不是前几天偶然提起的话可能就这么忘掉了。

    既然你诚心诚意地问了,那我就大发慈悲的告诉你吧~喵。

    原问题见:

    这里

    之前有一段时间会经常去翻翻旧站上的文章和回复,看自己一年之前写的东西确实是很有意思。虽然刚建站时候的那些东西都是几百字的小文,但自己看的时候还是能隐约感觉到写下那些字时候的热情。有人记得《啊!甲子园!》这篇东西吗?《Sleeping Beauty》呢?用一位前辈的话说,那都是爱啊。

    回头再看现在的东西,长度是变长了不少(伴随着更新频率的降低),不过有爱的东西变少了。这阵子更新的东西更多是出于“啊不更新不太好吧”,或者“得写点什么才行”之类的考虑,而不是像之前的那种纯粹凭冲动(“肾上腺素”,记得吗)一挥而就。从纯粹写作的角度看这大概算是进步吧,就像有人说漫画家如果只凭热情是画不出来好东西一样。

    不过,我毕竟不是靠写字吃饭的人,这个地方的固定读者也只有寥寥数人。所以,如果有一天写字的热情真的全冷了下去的话,大概就会干干脆脆把这里弃置掉了吧。

    最近已经渐渐开始感到这种苗头了,具体症状请参看上一篇文章。

    HikariTomato大人啊,我怎么说得起呢,这年头看东西的人是老大,写东西才是打工的。再说,在这里到底是转贴写文章发牢骚还是贴色情图片全是个人的自由,别人也没权干涉的。

    又提到翼展了,说实话不想再说了。毕竟是死掉的作品,就让它算了吧。毕竟坚持长期连载需要的持续灵感和创作热情我都没有,更别提在此基础上维持作品水准的能力了。毕竟高中作文连45分都没上过。

    WAR3是个需要耐心和长时间训练的游戏,如果只打垃圾RPG地图的话大概一个月可以上手,想要脱离小白的范畴起码要半年。所以只是顺便玩玩的话还是算了吧,浪费时间。

    最彼也快从记忆中淡去了。事先就知道是悲剧的话当然会不想看,这点谁都一样。

    读者票选是扯淡,只是不知为什么明明谁都知道是扯淡还是一起扯下去了。

    至于下一个严肃的问题,我相信爱情这东西只要没法做到肌肤接触就一点意义都没有,所谓远距离恋爱是扯淡。只对身边的人动心这点男女都一样,而且没什么奇怪的。例外的话可能也会有吧,毕竟六个手指头的人都有呢,有几十亿这么大的基数什么不能发生。

    祭奠也不想提了,过去的让它过去吧。真正想祭奠的东西是写多少万字都回不来的。

    EVIT出自柯南单行本第3637卷,是侦探的英文Detective反过来写的字“EVITCETED”的首四个字母。更多内容请见漫画,或者TV版的特别篇《震动的警视厅!1200万人质!》。既然提起柯南,多说一句经典的:“如果这样也能赢的话,我们就成为传说了。”

    吐口水是好的,没口水的站就是死站了。我现在郁闷的不是有人赖着不走而是没人来。

    就到这里。

     

    近期活动总结

    春假放了一个礼拜,正经事没做多少。柯南的56册单行本重温了一遍,《地下城守护者II》又通了一遍,《AIR》的Dream篇过了一遍,《艾伦希亚战记》(别问我这是什么游戏)通了全CGWC2007玩了一阵子,最后还是下了全卡档。

    1月就开始计划的全金属狂潮MMD完结纪念正式流产,同样流产的还有《EVER17》的评论。说起来这些只是这半年流产的无数计划中的两个而已,虽然很可惜但也没办法。

    最近好不容易搞到了能用无毒的太阁5,全卡全CG奋斗中。开始试着捡起魔兽,因为暑假要回去和队长连DOTA,这东西进步不怎么快退步可是真惊人。主要的精力放在了OCG的研究上,偶然也去水族馆打几盘。可惜身边没有第二个懂这东西的了,要不然有个可讨论的人也好。

     

    期待的东西

    据说暑假娱乐通汉化的空SC会上市,虽然很鄙视娱乐通的人品但恐怕这是唯一一个能搞到中文版的途径,所以也没办法。不过绝对不会去买正版就是了。同样是暑假,CLANNAD的动画、剧场、还有KFC的最终汉化版三者之一会出来,还是比较期待游戏。Narcissu2从去年12月跳到今年3月,据说很可能继续跳到夏天,只有等了。

    再远一点,不可靠消息说今年圣诞节会出凉宫2或者全金4之中一部,贺东也放出话来新的全金要到9月才能继续连载。飞跃巅峰的剧场到现在还没有源,秒速五厘米貌似也要很长一段时间才有DVD

     

    ACG之外

    其实,最近的生活除了这些就只剩上学了。

    和这边的同学一直关系不冷不热,经常觉得自己一在场气氛就会僵下来,难道是我笑得很假的缘故?可能确实像董姐说得那样,自己在潜意识里其实瞧不起身边这帮人,又没法露骨的表现出来,所以只得应付了事。不过貌似有人最近开始发现我是在应付了,所以我的人气开始直线下降。

    一直觉得朋友这种关系不是需要多么努力才能创造和维持的。需要辛辛苦苦才能博得对方好感,反而不是友情了吧。所以觉得朋友应该是待在一起觉得自然而不是很累的人。再所以,需要很小心才能维持关系的人根本就不是朋友了,对吧。貌似循环论证了?不清楚。

    转学到底延后了。虽然要多花一个学期的学费有点过意不去,但还是觉得想清楚了会更好一些。所以暑假变得很闲,决定回国休假顺便看看能不能找到有趣的事情做。本来想在美国找份实习,考虑到语言还是算了。佩服那些勇敢的人,佩服那些拼命的人,佩服那些白痴到以为所有人都有义务对他好的人。

    一群SB,真的挺瞧不起他们的。据说认为别人是笨蛋的人自己才是笨蛋,那我就笨蛋好了。

    顺便一提,中国人的智力绝对是没有上限,但也没有下限的。什么意思自己理解。

     

    关于这个空间

    短期内还没有决定会关,毕竟还有些想写的东西,有没有人看都没关系。

    不过,如果真的所有人对SPACE这个东西的热情都冷掉了的话,就让它自然死掉吧。

    我敢说我绝对不会是第一个放弃的人,但我也绝对不会是最后一个的。

    正在考虑把《最深的湖》直接放出最后结局,中间的过渡请大家自行想象吧。写故事实在很痛苦,没人给报酬的时候更痛苦。

    行了,就这样。最后提下,我不是冷漠,只是长大了而已。

     

    By EVIT

    March 23

    幸福飞翔的天空·续——那片飘羽的幸福

     

    传说·往复之夏·那片天空

    天空。

    从亿万年之前开始就一直静静俯瞰着大地,亘古不变的片湛蓝。

    只要仰望就仿佛连自己都消失了般的广阔。

    那样无限的存在,是否也有着尽头呢?如果有的话,在那个地方又存在着什么呢?

    当人们怀着种种的思绪仰望着天空时,他们的那些思念又会到哪里去呢?

    会像百川注入大海那样,就此融入到连接着大地的那片天空中去吗?

    如果是这样的话……

    如果真的是这样的话……

    那么,属于天空自己的思念,又要传递给谁呢?

     

    能看见清澈天空的海滨小镇,从那时候算起的第一千个夏天。

    流浪的人偶师少年,遇见了沉溺于梦中的少女。

    就这样,有着天空之名的这个故事,再次翻开了新的一页。

     

    少女·羽翼·漫天星光

    少女的名字叫做美风。

    当少女还是小女孩的时候,她有着一个仿佛从童话故事中搬出来的美满家庭。博学的爸爸,慈祥的妈妈,还有即将出生的妹妹。对于那时候的美风来说,家人的温暖的笑容就是世界上最宝贵的财富。

    在车站工作的爸爸,总会对特地跑来接他下班的美风讲星星的故事。

    这边的是射手座。那边的是天琴座。头顶上很明亮的那颗是北极星。

    爸爸笑着说,只要看着星星,心灵就会被净化。对星星许愿的话,就会得到幸福。

    美风最喜欢爸爸,所以也自然而然地喜欢上了爸爸喜欢的星星。

    望着漫天星光的美风,开心的许下了自己最大的愿望:

    “如果,一家人就这样永远开开心心的就好了。”

     

    美风的家里有一幅画。

    那幅画中,带着美丽笑容的女孩,背后有着洁白的天使般的羽翼。

    爸爸说,那是在天空中关心着人们的女神。

    如果自己也能有那样一对羽翼的话,就可以飞上天空了。美风小小的头脑中,一度抱着这样的想法。

     

    很快,怀着妹妹的妈妈临产了。

    可是,妹妹却没有平安的生下来。尽管不明白其中的道理,但美风隐约知道,自己再也见不到妹妹了。

    也就是从那一天开始,美风的幸福童年结束了。

    失去了妹妹的妈妈,开始把美风叫做“小满”。那是本来为妹妹准备的名字。在悲痛的母亲眼中,自己变成了妹妹,而原本被称作“美风”的女孩子却消失了。

    爸爸和妈妈开始吵架。不久之后的一天,爸爸就那样离开了家。

    临走前,爸爸交给美风一个小小的玻璃瓶,那里面装着像星星般闪烁的粉末。

    “星之砂”——爸爸是那样称呼它的。只要把它带在身上,就会得到幸福。

    一定是自己做了坏事,才让妈妈这么伤心,才会让妹妹没法被生下来。如此确信着的美风,默默的扮演着妈妈眼中的“小满”。

    这样的话就可以了吧。如果接受这个名字,妈妈也会比较不那么伤心的吧。如果这样做的话,没法来到这个世界上的妹妹,也会比较能够原谅自己吧。

    那一天,名叫“美风”的少女消失了。

     

    少年·两个人·她和她的梦

    只身来到这座海边小镇的少年国崎往人,遇见了两名少女。

    年幼些的活泼的小姑娘叫做小满,年长些的沉静少女叫做美风。

    小满笨拙的吹着肥皂泡的时候,美风带着温柔的表情在一旁静静看着。小满露着肚脐睡午觉的时候,美风用膝盖为她作枕头。小满欢笑的时候,美风也会微笑。小满哭泣的时候,美风也会皱起眉头。

    两个人之间的羁绊之深,就算是身为外人的往人也能感觉到。

    那是一种无法形容的感情。不像是朋友之间的关心,也不像亲人之间的牵挂。那种感情似乎在两者之间,又似乎超出了两者之外。全心全意地在乎着对方,把对方当作自己的一部分一样依赖着和信任着。

    那种感情,吸引着一直以来独自旅行着的少年

    在小镇上停留的几个星期中,往人被两人的温馨自然地吸引,开始渐渐进入了她们的世界。

    然后,在那里,他看见了不协调的征兆。

     

    在美风无时无刻不挂在脸上的温柔笑容之下,往人看见了隐藏着的丝微的悔恨,还有悲哀。

    沉静的对小满微笑着的美风,就像是在试图竭力挽回已经失去了的珍贵之物一样。而在独自一人的时候,小满有时也会露出与年龄不相符的心痛表情。

    亲密无间的两个人之间,有什么往人无法理解的事情在发生着。

     

    直到在偶然的机遇之下,往人遇到了与母亲走在一起的美风。

    对自己母亲轻轻笑着的美风,脸上带着往人从未见过的表情。遗憾、愧疚、自责……还有无论如何努力也无法用笑容掩盖的深深寂寞。

    “母亲她在做梦,一个不会醒来的梦。”

    两人独处时,名为美风的少女对着少年开口了。

    母亲她在做梦。在梦中,被祝福而降生的女儿名叫“小满”,而拥有“美风”这个名字的人才是根本不存在于这个世界上。

    为了迎合母亲的梦,少女扮演着自己未能来到世界上的妹妹,在名字永远不会被提起的家中度过了十年的岁月。

    用淡然的语气诉说着自己的故事的少女,掩盖不住眉宇间的悲伤。

    与被重要的人忘记的痛苦相比,抹杀自己的存在反而是比较轻松的选择了。

    “然而,我自己实际上也是在梦中啊……”

    对着因惊愕而无言的往人,少女静静地补充着。

    然而,等到他终于明白那句话其中的道理时,一切都已无法挽回了。

     

    小满·无法飞翔·三个人的时间

    少女的名字,曾经叫做美风。

    然而,那个名字,现在却只存在于关于过去那些快乐日子的回忆中。

    最喜欢的爸爸离开了家,妈妈变得不认识自己,妹妹在来到这个世界之前就失去了未来——少女的生活,已经彻底失去了颜色。

    唯一能够支撑她强颜欢笑的动力,就是对自己的厌恶。

    因为自己的错,妹妹和妈妈才会变成那样。虽然没有什么像样的理由,但少女小小的心灵中确实是那样认为着的。

    然而,正因为有了这样一个自虐般的念头,少女才能坚持家里扮演着妹妹,尽管明知道妈妈的笑容的对象并不是自己,也能强忍着不会因为悲伤而哭出来。

    这样的日子持续着。一度明亮的笑容,渐渐从少女仍透着稚气脸上的消失了。

    直到那一天,少女在父亲一度工作的车站遇上了“她”。

     

    夕阳下的长椅上,坐着一个比自己还年幼的女孩,有点胆怯地看着自己。

    不知为什么,有种很亲切的感觉,好像和她在出生之前就早已认识一样。

    自然而然的,少女对着她笑了。很长时间都没有在家以外的地方绽开笑容的少女,就那样开心的温暖的笑了。

    然后,年幼的女孩也笑了。

    那个傍晚,少女交到了平生的第一个朋友。

    分别之前,小女孩开心地告诉了少女自己的名字:

    “小满……我叫小满!”

    不可思议地,少女并没有惊讶的感觉。如果自己的妹妹真的出生,一定也会像她一样可爱吧。

    于是,少女也笑着回答:

    “嗯,我叫美风!”

     

    时光飞逝。

    找回了自己的美风上了高中,而自称小满的女孩子一直形影不离的跟在她身边。

    对美风来说,这个女孩是甚至比自己更为重要的宝物。没能让妹妹诞生在这个世界的悔恨,无法传达给对方的思念——美风将这些感情全部变成关心,倾注在小满身上。

    从两人相遇的那天开始,自己人生的每一天都有着像梦境一样的美丽颜色。尽管在母亲面前依然要扮演小满,但在另一个小满面前,美风可以毫无顾虑的做回几乎被遗忘了的自己。

    如果,两个人的时间能就这样永远持续下去就好了。美风一度这样想着。

    然而,那一年的夏天,她遇见了一名碰巧流浪到这个小镇上的少年。

    那一年的夏天,美风和小满,两个人的时间停止了。

    取而代之的,三个人的时间开始转动了。

     

    梦醒·踏出的一步·远野美风

    往人苦恼着。

    在遇到美风和小满之后,往人发现,自己变得不再是孤身一人了。

    和她们共同度过的这一个夏天的时间,让他了解了自己之前的旅行是多么孤独,也让他看见了一个新的世界。不管发生什么,只要三个人在一起,一切悲伤都会变得可以承担。

    只要三个人一起走下去,任何旅途都是快乐的,所有时间都会变成有意义的。

    然而,对他正变得越来越重要的少女正在痛苦着。

    沉浸在梦中的母亲,忘记了女儿的存在。然而,被忘记的少女却自嘲般地解释道,自己其实也只不过是在沉睡在另一个梦中而已。

    无论多美丽的梦境,总有迎来终结的时刻。然而在那个梦破灭之后,无法从那里醒来的少女又该怎么办呢?

    往人不知道答案,并且为此而苦恼着。

     

    然而,在往人找到任何答案之前,其中一个人的梦已经走到了尽头。

    美风的母亲终于接受了小满已经死亡的事实。但是,与梦境一并消散的,还包括了所有关于小满的回忆。美风以小满的身份得到了母亲的承认,最后却讽刺地以小满的身份被遗忘了。

    面对只得离家出走的美风,往人再次感到心如刀绞。

    不做点什么不行,往人的心中如此的想着。

    想让她得到幸福,想让她保持笑容。但是,却没有办法拯救她。

    美风的梦,毫无疑问的正在逐渐走向尽头。

    在那个梦中,有着本不应该在这个世界的小满,有着三个人一起度过的永远不会结束的快乐时光。

    那个梦中,有着美风在这个世界上一切的幸福。

    从那个梦中醒来的美风,究竟还会剩下什么?

    无论如何,也要拯救美风。暗自下定决心的往人却没有想到,同他一样关心着美风的人,事实上还有一个。

     

    “请把美风,带到她应该留下的地方。”

    一脸担忧的小满,用难以置信的成熟措辞劝诫着往人。

    和美风并未出世的妹妹有着同样的名字,虽然经常是一幅不懂事的小孩子模样,但事实上却比任何人都关心着美风的人。

    时间,已经不多了。带着悲伤的表情,小满这样说着。

    然后,对着惊呆了的往人,小满解释了一切。

     

    母亲在等待着。虽然不知道自己在等待的到底是什么,她还是一直坐在自家的屋檐下等待着。

    往人,还有虽不情愿却被往人强行带来的美风,沉默地看着这一幕。

    面前是久违了的家门。

    向前踏出一步,就等于从美丽的梦境离开。离开代替真正的妹妹陪伴了自己十年的小满,离开一度幻想三个人能永远在一起的生活。在另一侧等待着的,是一度否认了自己存在的母亲。

    即使如此,往人仍然看见了美风脸上的动摇,还有寂寞。

    美风她,并不应该留在这个地方。那个小满曾经认真地这样说过。尽管梦境是美好的,但只能在梦境中生存的话,美风真的会快乐么?

    如果真的快乐,为什么会感到寂寞呢?为什么看着不认识自己的母亲时会露出那么悲伤的表情呢?

    果然,是这样呢。往人这样想着,在犹豫的美风背上轻轻推了一把。

    于是,从家里逃走的女儿,再一次踏进了曾经抹煞了自己的自家大门。

     

    母亲她,突然抬起了头。

    然后,像是在脑海中搜索什么似的沉默着。

    良久之后,才微微颤抖着开了口,叫出了那个被遗忘了十年的名字。

    “……美风。”

     

    时间到了·再会·飘落之羽的幸福

    在遥远的天空尽头,有着持有羽翼的少女。

    从遥远的往昔起,直到现今此时。

    她一直在不变的大气中,展开双翼持续地承受着来风。

    少女在那儿一直作着相同的梦。

    一直不断重复地作着那哀伤的梦……

     

    少女的羽翼中,汇集着这星球上的思念。

    有快乐的记忆,也有悲伤的记忆。

    在那感情的洪流之中,有着小小的一支思念,来自于一个对未能诞生的妹妹而感到愧疚的少女。

    对着爸爸口中能够实现愿望的星空,少女默默地祈祷着。

    希望妹妹能够原谅自己,希望大家能够得到幸福。

    那一瞬间,一片洁白的羽毛,从那由思念汇织而成的羽翼上飘落。

    为了让那个悲伤的少女得到幸福,为了实现她的愿望而降临到大地上。

    然后,和那名少女相遇,度过了漫长的快乐时光。

    最后,终于到了落羽回归天空的时刻。

     

    分手的时刻到了。

    隔着天台的铁丝网,美风和小满做着最后的告别。

    既然相聚,就终有别离。然而相聚本身并不是为了别离。正相反,正因为有分别时的寂寞,才证明了彼此的相遇是值得珍惜的事情。

    “请把我的事情作为记忆保留下来,如果是快乐的记忆那就更好了。”

    这是小满最后的愿望。

    三个人的夏天结束了。但是只要回忆还在,这段一起度过的时间就不会变的没有价值。

    因为有了回忆,就有了彼此曾经存在过,相聚过的证明。

    那份回忆中的三个人,的确是永远在一起的。

     

    …美风…

    …嗯

    一言为定哟!

    …嗯

    现在,在笑吗?

    …嗯

    真的吗?

    …嗯

    那么,继续笑吧。

    …嗯

    然后,就那样笑着说再见吧。

    ……

     

    尽管泪滴已经不争气的滑落,少女的确仍然是在微微笑着。

     

    为了带给一个人幸福而降临到人间的落羽,带着快乐的回忆回归到了天空,并且在重要的人心中留下了存在过的证明。

    天空本身,并不是汇集幸福的场所,而是包容一切,祝福一切,接纳一切的地方。

    如果记忆本身是幸福的话,那么接纳这份记忆的人也会变得幸福的吧。

    所以,悲伤的回忆少一些的话就好了。

    大家都得到幸福的话就好了。

    这样的话,融入了这些思念的天空,就会变成幸福的地方了吧。

     

    喂,国崎往人。

    嗯?

    我要回到那个女孩身边了哦,带着和国崎往人的快乐回忆,回到那孩子的身边。

    …啊啊。

    所以,要是你找到她的话,请告诉她吧。

    ……

    让她从悲伤的梦中解放吧。

     

    ~Fin~

     


    历时四个半小时,终于写完了。因为耗时太长所以一开始的热情都有点冷掉了,似乎也有点前后不协调的感觉,实在对不住了。

    美风线虽然并不是AIR的主线,但也有着相当精彩的剧情。小满和美风,美风和往人的故事都是值得拿出来欣赏的经典片段。可惜的是,限于本人水平以及篇幅,这里并没有提及原作中全部的经典情节。事实上有些前面铺垫好了的地方后面并没有呼应上……都是因为拖太长了。如果有时间的话,一定会对其做系统修改的。

    本文本来的目的是为《幸福飞翔的天空》做个结尾,结果似乎搞砸了。目的之二是将《幸》中的主题作一些深化,参见本文倒数第二段,似乎虽然写得不好但把意思都说明了。

    总之就这样,累得半死了,休息去也~

     

    By EVIT

    March 22

    那时候的PC游戏(下)

    RPS(主视角射击)/ ACT(动作):

    《三角洲特种部队》:再次证明我主视角苦手的游戏,在多次被人用从小刀到对步兵地雷的丰富武器种类分别虐待后断然放弃了尝试。不过和朋友一起做任务其实还挺不错的。

    《半条命》:只是因为名气大而去试过一下的游戏,比起难度来更让我不舒服的是昏暗的场景和突然冒出敌人的惊吓。后来的红极一时的MOD《反恐精英》也很荣幸的成为我在所有竞技游戏中最差的项目。

    《雷神之锤III》:不知为何,我就只对Quake3的感觉还不错,虽然也仅仅是限于“不至于被虐”的水平。算是比较喜欢的动作游戏之一,大概是因为速度感很不错,战斗也很激烈。

    《流星蝴蝶剑》:如果不加入“必杀技”这种无聊的设定,其实游戏的系统整体还不错。遗憾,同样是一度被虐就再也不接触的游戏。

     

    RPG(角色扮演):

    《英雄传说V:海之褴歌》:在我心目中一直排第一的RPG,却不知怎的不被其他人看好。大概是对“音乐”这个关键词有共鸣的缘故,对海之褴歌的故事感触特别深。水底的旋律奏响的那一刻感觉全身都在颤抖,从最终决战到尾声的部分更是点睛之笔。整个游戏连一张CG都没有,完全靠剧情和内涵取胜的作品。

    《轩辕剑3外传:天之痕》:中文RPG2000年之后为数不多的几部能看的作品之一,轩辕剑系列“外传大于正传”传说的延续。再次可惜的由于剧透而无法领略剧情的魅力,但还是有很多感人的部分。唯一不爽的是莫名其妙在两位女主角之间作选择的系统。

    《格兰蒂亚II》:DC的名作移植版,超过瘾的战斗系统还有相当出彩的剧情,以及在当时相当完美的3D画面(不愧是移植)。因为是自己看着别人玩,所以感想不是很深,但相当喜欢后半段的剧情,也很喜欢女主角。

    《七星魔法使》:从画面的简陋程度上看不出是21世纪的游戏,但丰富的剧本倒是很有趣,比起RPG来更像是解密类的游戏。很久之后才知道原来这也是Falcom的作品。

    《异域镇魂曲》:史上最值得仔细思考的游戏,内涵之深让很多人却步,但若有心钻研一番就能领略到其中的奥秘。虽然世界观和故事都很怪诞,但却有让人停不下来的魔力。如果有“最能体现游戏艺术性”这个奖项的话,毫无疑问应该颁给这部作品了。不好意思的插一句,个人印象最深的部分不是剧情,而是游戏中超绚的终极魔法……

    《江湖》:借个地方一提,想知道中文RPG到底能烂到什么地步就去试一下吧,拥有让世界上所有游戏都显得更加有趣能力的“神”作。

    《大航海时代IV》:评价极其两极化的作品。虽然华丽的画风赢得不少好评,但对2代经典系统的改动以及恶劣的航行模式同时得到了极多的批评。个人接触并不多的游戏。

    《冰风谷》:强化战斗弱化剧情版的《博得之门》,虽然本身的水准还不错,但削弱剧情本身就等于埋葬了BG的魅力。玩玩还不错但无须多研究的游戏(事实上我都没打穿)。

    《博得之门II》:黑岛最后的绝唱(其实资料片《巴尔王座》才是绝唱),在人类RPG史上足以永远留名的神作,没玩过的话根本就无法自称西式RPG迷——这部游戏就是这样的存在。无论画面、剧情、系统、音响、以至游戏性都无可挑剔的作品。一度令本人痴迷至极,甚至买回正版来珍藏。在这里怀念一下我们伟大的黑岛。

    《伊苏II》(不确定):名作伊苏系列中唯一接触过的一作,然后被第一个BOSS华丽的放倒再起不能……从此留下了阴影。

    《魔法门VIII》:虽然没有了6代的惊喜,但仍算得上是不错的作品。画面有了质的飞跃(假3D变真3D了),游戏本身的系统却没什么变化。

    《奥秘》:《辐射》原制作组跳槽之后的作品,在许多细微处有着惊人的类似。极高的自由度和超级丰富的人物属性是其最大亮点,因而有着吸引人尝试用其他方式重新攻略的力量。然而,系统上的弊病和操作性的不足为这部作品留下了不小的遗憾。

    《最终幻想VIII》:寄托了我无数怨念的游戏,名气大到连大部分并非FF玩家也略有耳闻的作品。游戏本身具有相当有新意的系统,即使不看剧情也相当具有可玩性的RPG。个人不是很喜欢FF8的剧情,但总体来说仍是部相当出色的作品。

    《英雄传说VI:空之轨迹》:ED系列回归的第一作,尽管画面3D话却并没有丧失系列一贯的精美画风,世界观和内涵上多多少少也延续了前几作。虽然被很多没接触过前作的人极力追捧,但事实上个人感觉6代的水准应该不及卡卡布三部曲。如果没有尾声的那一幕不过是平庸的RPG罢了。令人愤恨的是剧情长度严重不足,鄙视Falcom把一部游戏拆开卖的行为。

     

    SLG(战略/战棋):

    《魔法门之英雄无敌III》:在朋友之中风靡了相当一段时间的游戏,也曾经热衷的研究过一段。虽然战略性并不强但总的来说还是个有趣的游戏,同时也是容易耗费大量时间的游戏。

    《奇迹时代》:个人感觉高于英雄无敌3的战略游戏,在战略性和可玩度上有所提高,也涉入了更多内政和管理层的元素。值得一提的是剧情在同类战略游戏中算是相当不错的。

    《幽浮》:自认为世上最精彩的战略游戏之一。虽然仅仅是90年代初期的游戏,却有着出奇完善的系统和超高的自由度,以及极其丰富的战略元素。除了战术层面消耗的时间过长这一点缺点之外,几乎可以算得上完美。可惜续作之中再也没有能超越原作的表现,只有《幽浮:余波》能稍稍接近其水准。

    《半人马座Alpha星》:可以算是《文明》系列的外传,因为被笼罩在《文明II》的阴影下而经常被忽视,其实本身的表现相当不俗。一个让我后悔当初没仔细研究的游戏。

    《特勤机甲队III》:虽然不是PD系列评价最高的一作,但却是具有相当划时代意义的一作。个人对转变成半即时制的系统评价不错。游戏本身有着高度的战略性以及对小队战斗的完美模拟,虽然难度偏高但相当吸引人。

    《法老王》:从《凯撒》《宙斯》到《法老王》,这一系列的战略游戏虽然不甚流行却有着固定的重视簇拥。事实上,这的确是一部完成度相当高的战略游戏,也是一部完全靠内容的魅力取胜的游戏。

    《太阁立志传IV》:虽然不及太阁5的经典水准,仍然算得上不错的作品。从个人能力到合战全部卡片化是其特色。本人曾经一度达到过96%的高收集率,也是太阁系列中接触时间最长的游戏。

    《魔法门之英雄无敌IV》:感觉上在不少地方超越3代的作品,更加丰富的英雄和兵种属性,以及加入的RPG元素都令本作有着更高的可玩性,但不知为何总体上仍然是喜欢3代的人居多。

    《银河帝国IV》:去年好不容易找到的游戏,战略游戏迷都应该知道的名作。战略成分很高,自由度也不错,可惜电脑的AI相当差劲导致单机部分乐趣大减。值得称赞的是游戏内核完全是可以自由编辑的,这也给了这部游戏接近无穷的丰富可能性。

    《太阁立志传V》:太阁系列乃至光荣的巅峰之作,就算是整个系列到此结束也应该没什么遗憾了。超高的游戏性,丰富的游戏流程,以及引人入胜的收集系统共同塑造了太阁5无敌的可玩性。是个值得收藏以及花费大量时间游玩的作品。

    《三国志11》:大幅弱化政略强化战争部分的三国新作,尽管玩家普遍褒贬不一但个人觉得这样的风格还是可以接受。虽然并未投入大量精力但总体上感觉还是相当不错的游戏。顺便赞一下水墨风的3D画面。

    《文明IV》:文明系列中本人唯一接触较多的一作,因为不熟悉系统经常被普通电脑狂虐。普遍认为在经典程度上不如2代。

     

    RTS(即时战略):

    《命令与征服》:第一个玩过的即时战略,难度对当时的我实在是太高了,所以两个阵营都只能打到第四关而已。没有自由对战模式真是一大弊病,到现在我都不知道NODGDI最后都有些什么兵种。

    《红色警戒》:稍微投入过一点精力研究,当时最喜欢的是用盟军的炮舰沿岸把电脑全家拆光。至于这部游戏为什么被国内禁掉到现在还没理解。可惜的是,全国人民都在网吧连红警的时代过去了我还不知道网吧是什么。

    《绝地风暴》:比较另类的即时战略,而且竟然是中文语音的。战斗很激烈但是毫无战略性可言,所以很快就放弃了。变种人小兵走出兵营时候那句“伟人诞生啦”很搞笑。

    《星际争霸》:玩到的时候还不知道这部作品有多么经典,不过感觉比红警是强了不少。初中时候以为自己星际很强,结果被隔壁班虐到说不出来话,从此蒙上阴影。等到网络普及了才知道这个世界上有多少强人,从此学会低头做人。话说回来,星际的剧情其实超级经典的,以前还找过翻译的剧本看。Tassadar牺牲的时候那个激动啊……强烈建议不了解星际剧情的人去补完。

    《魔法师传奇》:刚玩的时候觉得很新颖的游戏,现在想想有点像即时战略版的万智牌。之后才知道,同样系统的《魔唤精灵》几年前就有了。

    《地下城守护者》:我所知道的创意最棒黑色幽默最彻底的游戏,令我一度爱上了用巴掌抽小鬼然后看它们晃悠悠爬起来去干活……大混战的时候很壮观,俯身操作怪物也很有趣。难度稍高,但我无敌的大姐竟然打穿了。

    《帝国时代》:第一眼就让人被其吸引的游戏,和当时风靡的红警完全迥异的风格,再加上不时流露出的深厚文化气息,可以说是划时代的游戏。而且这貌似是我唯一一部从最初代到最新版所有作品都玩过的游戏。

    《神话》:不仅对我,对全世界的RTS玩家来说这都是部过难了的游戏,本人也只玩到前几关而已。值得一提的是游戏的剧本超级精彩,有着很多经典的情节,不过因为难度问题也只能看剧情攻略了解了。

    《铁甲风暴》:首部被我看好的国产RTS,机甲设计系统在当时很新颖,而游戏在这一点上的发挥也很精彩。缺点是可操纵性很差,加上AI超低(敌我都一样),大大减低了游戏的可玩性。

    《生死之间II》:一度被认为是国产RTS的希望,有着在当时来说相当不错的创意和很多新颖的元素,至今记忆犹新的是能把AZ26个字母全都用来给部队编号。只可惜对于当时我的配置来说这游戏太“高档”,而且BUG多多。

    《红色警戒II》:本身的游戏性其实还好,但只可惜比星际晚了那么一点问世,于是沦落成了只有玩不了星际的小白们才会去碰的游戏。

    《帝国时代II》:负责任的说,20世纪最后几年的RTS游戏根本就是星际和帝国2对垒的舞台。比起一代来更加惊艳的画面,大场面的战争,还有繁而不杂的经济元素让它能和无敌的星际一分高下。无赖的说一句,这是唯一一个我在身边的人之中能够做到“无敌”的竞技游戏。

    《机甲指挥官》:完成度相当不错的精品游戏,即使不是MechWarrior系列的簇拥也能从中得到很大乐趣。然而作为RTS来说可操作的成分是稍微少了些,倒是更像一款即时制的SLG

    《地球帝国》:虽然模拟从石器时代到太空战争的人类历史这个创意不错,但可惜系统弊病太多,同时游戏流程拉的过长,从而导致竞技性的下降。相比之下,续作对系统的完善就相当令人满意。顺带一提,我认为这游戏是最适合一群人在网吧通宵消磨时间用。

    《帝国时代III》:尽管评价没有2代高但也相当经典的作品,游戏系统有着极大的改变却并未降低可玩性。同样,我认识的所有人中没一个能用这游戏打赢我的。

    《魔兽争霸III》:寄托了本人无数汗水、憧憬、希望、还有青春的游戏,也是第一个如此投入心力的游戏。游戏本身的质量从它在世界范围的人气就可以看得出来。个人认为将会是游戏史上的不朽之作。

     

    ADV(冒险/养成):

    《神秘岛II》:虽然在国内不知名,但确实是一度在西方引起过轰动的解密游戏。因为名气所以试玩过一阵,但因为年幼而在谜题面前彻底败阵于是放弃,甚是可惜。是我记忆中除了《银河飞将》之外第一个用了4CD容量的游戏。

    《美少女梦工厂1》:实在不好意思提的作品。最早弄到的光盘版没法存盘,所以玩得极为痛苦。印象最深的是秘密商店中的道具“国王的新衣”……唉,青春啊。

    《心跳回忆》:寄托了一半青春的游戏。被认为是纯爱模拟游戏的开山之作(非H的),也曾引起过对于“虚拟偶像”这一概念的广泛讨论。没有玩过的人大概很难从介绍中了解其精华所在的游戏。顺便一提,续作一代不如一代。

    AIR》:第一次接触这个类型的游戏,号称“Key社三大催泪弹”之一的神作。剧情、人物、还有音乐都分别制造了一大群的重视簇拥。事实上对于这样的游戏来说,除了以上三项大概也没有其他的什么了吧。

    《夜行侦探零》:同样拥有者相当多拥护者的ADV,剧情上比较灰色调并且夹杂着很多科幻的成分,虽然并非催人泪下但也在很大程度上发人深省。同名作品的续作有很多,可惜记不清当初玩过的是哪一作。

    Ever17》(多译《时光之羁绊》):Kid社的知名系列Ever的第二作(貌似,不确定),在国内虽然知名度不如Key的几部作品高,但事实上是相当经典的游戏。Ever17的剧情悲剧的成分并不大,更多的是推理和悬念,以及丝丝入扣的巧妙布局,当然也不会少了发人深思的理念参杂在其中。前些日子终于得以接触的游戏,打穿之后深深被其打动。

     

    Other(其他):

    《百战天虫I》:仅仅一部试玩版就让我一度玩上瘾一个星期的游戏,经常一个人控制两帮虫子对炸一边恐怖的大笑。后来玩到2代反而没有当年那种爽快感了。

    《大富翁3》:整系列中最喜欢的一代,也是最具有娱乐性的一代。当时经常纠集一大帮人一起互相陷害,可惜续作做得越来越不像一部休闲游戏了。

     


    完结了~到底还是写了这么长。

    97个游戏多多少少代表了我从最初接触游戏到目前的经历,事实上还有很多玩过的游戏没有列出来,不过多半也是些只完了一点或者玩完没什么印象的作品。看来我果然可以称得上是骨灰啦,自己以前都没想过竟然有这么多。

    没有多少动作类,完全没有运动类,静态的游戏占了很多,大概也是个人偏好的问题吧。事实上除了运动游戏之外我还是很博爱的。

    虽然已经提过了,还是再重复一遍:

     

    仅以此文,献给那些我曾经热爱过,现在仍然热爱着,将来也很可能会继续热爱下去的PC游戏们。

     

    By EVIT

    March 17

    那时候的PC游戏(上)

    放假了,而且是莫名其妙的长假。

    轻松是很轻松,但同时也不得不觉得无聊。随便翻翻硬盘,竟然连个值得投入时间好好攻略一下的游戏都没有。

    于是想到,干脆写点东西吧。

    于是,就有了这些文字。

    仅以此文,献给那些我曾经热爱过的PC游戏们。

     

    本来是以编年史形式展开的文章,在数千字之后发现变成了“PC游戏简史”这样的专门性论述,而且貌似在万字以内没有收尾的可能,于是改成了按游戏别排列的简单评论。

    下面列出的这些PC游戏中,有没有哪几部是曾经打动过你的?

    排名按照想起的顺序,和本人对游戏本身的评价无关。

     


    RTS(主视角射击)/ ACT(动作):

    《异教徒》:实际上并没有多喜欢的游戏,但却是第一部玩过的游戏,当然当时对于它和《DOOM》齐名的地位还一点概念都没有。到找不到光盘为止都无法不用秘籍通过第二关,难道我射击游戏苦手的宿命就是从那时开始的?

    《毁灭公爵》:同样是没有多喜欢的概念,不过当时看来能靠小便补血这样的设计是够新颖的了。同样,把怪物缩小然后踩扁或是冻住后敲碎这样的办法比起单纯轰烂来确实是吸引人的多了。

    DOOM》:作为号称“射击游戏鼻祖”的这样一款不能不提的游戏,我却遗憾的连第一关都过不去……

    《天旋地转》:一度超级喜欢的游戏,中意那种自由的操纵感。只可惜由于“主视角恐惧症”作祟,玩不了多长时间就会头晕,于是只能忍痛放弃。

    《生化危机II》:为数不多的接触过的动作游戏,但是因为水平所限一直都没有进展,也没法领略传说中的经典剧情。

    《生化危机III》:同2代,只不过难度甚至更高了。追击者这个设定实在是太过恐怖的存在,每次只要听到那句“Stars”全身的汗毛立刻就竖起来……我果然不适合这种游戏啊。

     

    RPG(角色扮演):

    《魔神战记2》:不出名但同样是大宇的RPG之一,印象最深刻的是后期长达数页的魔法列表,从此之后每当看到“小火球中火球大火球”这样的魔法命名方法都会想起它。可惜的是一直没打穿。

    《仙剑奇侠传》:无须介绍的神作,改变中文游戏历史的作品。最早玩到的时候光是研究出靠HomeEndPageUpPageDown这四个键移动就花了我一年的时间。因为早早就被一个玩穿四遍的人告知了结局,最后通关的时候感觉甚不尽兴,从此鄙视剧透。可惜当时太小领会不到剧情的深度,等到年龄增长了才发现已经能把对白背下来了。

    《轩辕剑外传:枫之舞》:比二代的正传更早接触,当时被其独特的风格深深打动,事实上个人对其评价一直高于仙剑,只是实在没法开口说出来(会被打)。炼妖术的系统简直是天才的创意(其实二代已经有了,不过当时不知道)。

    《金庸群侠传》:个人评价并不高,但不知为何全中国的人都玩过的作品。金庸群侠大乱斗的创意很棒,极高的自由度也是其亮点。同样在玩家口中拥有最多秘密流传的游戏之一,比如一度盛传的辟邪剑谱。知道野球拳的秘密之后就再也没有心情打第二遍。

    《大航海时代II》:绝对能排上个人心目中五大神作之一的作品。仅仅4MB的内容包含了几近无穷的乐趣,比起现在的某些“大作”实在是不知好上多少倍。当时记得不会做交易的时候为了骗取几个金块而四处奔波,结果导致了初中时地理成绩一直很好……可惜,只打穿了法雷尔一个人而已。

    《暗黑破坏神》:当时玩疯了的游戏。随机的迷宫和宝物的确容易让人上瘾,一直很佩服第一个想出这个创意的人。虽然最后是靠修改才打赢Diablo,但还是很有成就感。对那句“Fresh meat!”印象超深。

    《战国美少女2:春风之章》:TGL一度的名作,不知道为什么印象很深。第一次领略到日式RPG的华丽画工和人设,也是第一次了解什么叫“杀必死”……

    《魔法门VI:天堂之令》:“谁说RPG已经死了?”被广告词吸引而去玩的游戏,也是第一次碰到美式的开放式RPG。为游戏超高的自由度还有完整的世界观所折服。可惜的是,由于对主视角的不适应,很多剧情都是靠修改,不能不说浪费了一部好游戏。

    《剑芒罗曼史》:抱歉,是HGAME……很纯爱恨经典的作品,而且剧情也很感人。在两颗星星之间选择那段剧情,只要是玩过的人就会记住吧。

    《侠客游》:同样是容易被忽略的好游戏,完全没有剧情的开放式RPG,就像单机的MUD一样。可惜除去这个创意之外游戏的系统实在是不怎么样,玩的时候很累人。续作虽然其他方面改进了不少,但那种自由自在冒险的感觉再也找不到了。

    《英雄传说IV:朱红血》:DOS版的ED4有好多重刻版没有的系统,比如说可雇用的同伴,斡旋所,还有战斗和魔法等级。当时玩的时候还不知道卡卡布三部曲这一说。Windows版到现在没找到效果不错的版本,遗恨。

    《博得之门》:神作,从那时起知道了AD&D的神奇,然后一发不可收拾。对游戏中细节的真实感到震惊,不得不改变了鄙视欧美RPG的态度。要是说起对博得之门的爱那可就不是几千字能摆平的内容了,所以就此打住。再次声明,神作。

     

    SLG(战略/战棋):

    《三国英杰传》:最早接触的战棋,当时认为是无法想象的高难。同样在某位大哥的指引之下艰难通关,导致之后很长的时间一度认为蜀汉统一天下才是三国的正统结局。印象很深的是狂按刘备鼻子的那个秘籍,还有后来自己玩的时候无论如何也救不下关羽的悔恨。

    《炎龙骑士团II》:汉堂的SLG名作,对当时的我来说难度实在是过高了。结果一直卡在17关,直到换机之后都再也没有碰过,可惜可惜。

    《魔域传说IV》:几乎没有人知道的好游戏,前作和续作都没有流传下来。虽然没办法形容但就是觉得好玩。巧的是,初中最好的哥们也恰巧玩过这个游戏,让我一度感叹世间的巧合。

    《太阁立志传I》:很长时间都没有玩明白的游戏,但真正上手了之后也就上瘾了。开始了解日本战国也就是从这时起。遗憾的是一直没有玩出本能寺的情节来。

    《提督之决断II》:国内因为政治因素禁掉的游戏,事实上游戏本身还不错。大概是从那时开始对二战感兴趣,到现在听到“瓜卡达纳尔”这个地名还会浑身一颤。顺带一提,一直觉得游戏中日本的战舰比美国的强,不知道是不是光荣有意识偏袒……

    《超时空英雄传说II:北方密使》:最喜欢的战棋之一,丰富的职业和技能具有超高的可玩性,虽然故事本身没什么意思也无所谓了。印象最深的是邢天和秋月的超华丽剑术合击,第一次理解什么叫“清屏”。

    《三国志V》:尽管全国人民都对三国4评价较高,我还是喜欢快节奏而且操作性好的5代。怀念那段和表哥一人一半江山然后再开战的日子。

    《风色幻想》:一度掀起轰动的国产作品,全3D的画面对当时的配置绝对是杀手级,不过画面效果倒是还令人满意。战斗的爽快感是亮点,毕竟当时在中文RPG中能打出99999这种天文数字伤害的游戏不多。相比之下,剧情倒变得无所谓了。可惜续作越来越烂。

     

    (待续)

     


    没想到又变得这么长,因为想说几句的游戏一部接着一部,所以不得已延长这个企画。

    按照类别分好像不是什么好主意的样子,因为RPG的部分这才仅仅是一半而已。

    写这些东西,只是为了我自己。

     

    By EVIT

    March 08

    最深的湖(八)

    弥漫着不详黑暗的走廊中,我惊恐的注视着那隐约有着人类形状的影子沿着墙壁向我们挪动过来,像极度疲惫的人一样拖着脚,每挪动一小段距离都仿佛吃力至极。

    明明从动作看是痛苦不堪的样子,但却没有任何与之相符的情绪从那片阴影之中传出来。于是,这种无机质的动作带给人的只剩下单纯的厌恶和不协调感而已。

    快逃走!头脑中唯一清醒的部分下着命令。然而,这一次身体却难得的拒绝掉了这个无比合理的建议。

    我转过头,望着静静站在原地的她。她的目光并没有投向我,却注视着那个渐渐接近的黑色不详之物。她的神情平静,似乎又带着点忧伤,就像目睹着什么值得同情的景象一样。

    那个侧影,就像是最美的雕塑一般。那是一尊带着怜悯俯视众生的女神像。

    我把注意力转回面前的影子身上。缓慢但却是的接近着的影子,仅仅看到就让我觉得想呕吐一样的不舒服。虽然没有根据,但总觉得只要被它碰到就会被恐惧和寒冷侵袭而死掉。

    我从那个东西那里逃走了三次,每一次的经验都只让我更加确信那东西的危险。

    然而,只有这次,我决定不要逃走。

    不能逃走,不可以逃走。尽管双腿开始打颤,尽管冷汗已经浸透了背上的衣服,尽管大脑已经被恐惧压迫得像要发狂,我还是拼了命的站在原地,瞪着向我步步逼近的黑影。

    因为她在这里,因为我要保护她。

    只有她,是我绝对不能放弃的存在。只要我还活着,就绝对不可以让那对湖水般清澈的眼眸中出现任何的忧伤。

    我不知道她的名字,关于她的事情也一点都想不起来。事实上我连自己是不是认识她都还不确信。但这些都不重要,我只是一味地单纯地想要保护她而已,虽然这样做的原因我自己都不知道。

    全身的每一个细胞、每一条血管、每一块骨骼和肌肉都这样告诉我:你是为了她而存在的。

    “杰……”记忆的碎片中,她温柔的这样称呼着我。然而,她的那些话语我却已经一点也记不起来了。正因为如此,我才不可以再让她痛苦了。

    是的,再也不让她痛苦了。哪怕我死了。

     

    “真的……是这样的吗……”

    痛楚。视野中突然像划过一条闪电,头激烈的疼痛起来。伴随着耳鸣,脑海中像被烧红的烙铁刺探般的灼热。

    “你……真的是这样想的吗……”

    烙铁在我的眼前刻下这样的字迹,就像有什么人用最大音量直接在我头盖骨中广播一样。没有声音,应该说我已经听不见其他的声音了,因为其他的一切都被这句话粗暴地从意识中挤了出去。

    “骗子!”

    什么人怒吼着。不是通过声音,而是像用美工刀直接把文字刻在我的脑中。粗犷的字迹恣意宣泄着怒气,暗红色的液体从文字的边缘流淌下来。

    “骗子!”

    头炸开了,也许真的炸开了。剧烈的疼痛已经变得不像疼痛,反而感觉像是我与生俱来的一部分一样。耳鸣开始带着杂音,眼前有白光间断的闪亮着。

    不知什么时候我已经跪倒在地上,而与大理石地板接触的部分却没有任何的感觉。大概是疼痛已经把其他感觉都从身体中赶了出去,这个身体就像只是为了感受痛苦而存在的。

    我勉强的看见那影子在离我不远的地方停住了,并没有继续接近过来。然而这件事情到底有什么意义,我已经无法理解了。

    意识开始消失,连痛觉都变得模糊了。眼前的闪电不见了,视野开始变得一片漆黑。

    在失去意识之前,我脑海中莫名其妙地闪过了这样的念头:

    对不起……

    道歉的对象到底是谁,我没来得及想到。

     

    “……”

    有谁,在说着什么。

    我死了吗?应该是吧。经历过那样的痛苦之后,不可能还活着的。

    然而不可思议的,本应该被粉碎的意识渐渐开始恢复了。

    首先感觉到的,是黑暗。黑暗笼罩着我。没有温度,没有声音,没有任何东西存在于其中的黑暗。

    如果被这黑暗吞噬,自己就会消失了。渐渐清醒地脑海中,跳出了这样的念头。然而,尽管想要从黑暗中逃走,身体却无法移动,连睁开眼睛的力量都没有。

    “……”

    那个声音又出现了。是个我熟悉的声音,让人安心的温柔的声音。

    “……请回去吧……”

    那个声音这样说着,像是强忍痛苦般的微微颤抖着。

    “……就算是那样,也无法改变什么了……所以,请停手吧……”

    对了,那是她的声音啊。就算我自己都消失了也不会弄错的那个声音,尽管忘记了也依然觉得温暖的那个声音。

    然后,是一阵明亮的白光,透过我紧闭的双眼,直接传进我的脑海中。温柔又明亮的光,轻轻的包住了我,让刚才还弥漫在四周的黑暗瞬间消失无踪,连同一度占据我整个身体的痛苦一起。渐渐的,头脑变得清醒了,也找到了身体的感觉。

    我睁开眼,从趴在地板上的姿势坐起身。四周是毫无变化的教学楼走廊,而红光就像什么都没发生过一样静静从窗口射进来。影子已经不见了,就像从空气中直接蒸发一样,连一点痕迹都没留下。

    突然想起一件事,我用像要折断脖子的高速转过头。

    那里,通往三楼的楼梯那里,已经没有了她的影子。

    我支撑着身体站起来,脚步还有些蹒跚地爬上楼梯,来到她刚才还静静地站着的那个地方。尽管空气中似乎还残留着她的气息,她已经不在那里。不知道为什么,我突然有想哭的冲动。

    结果,还是什么也没有知道。这个世界的事情,我的事情,阿健他们的事情,那影子的事情……还有,她的事情。明明有好多话想问她,有好多事情想对她说,却什么都没来得及做。

    想告诉她我每次想到她都会有无法形容的感觉,想问她究竟是谁,想为她抹去她眼中的忧伤,想知道她的一切,想成为她的一切……

    该不会……我……

    像是突然醒悟了一样的,我全身猛地哆嗦了一下。

    真的假的啊……明明连她是谁都还不知道呢。

    我自嘲的叹口气,把手抄进牛仔裤的口袋里准备离开,然而在右边的口袋里摸到了一件原本不在那里的东西。确切的说,应该是两件。我把它们摊在眼前,借着不甚明亮的红光观察着。

    一张折得小小的纸条,还有一颗像是宝石一样的东西。那两件小东西上,不知为何有着她的气息。

     


    久违了,真的是久违了!距离上一话的推出已经隔了数周,《最深的湖》终于回来了!很高兴自己到底还是坚持了下来,没让这个连载半途而废。还是那句话,希望这部作品能成为自己第一个完成的中篇啊。

    在写第八章之前,稍微回头读了下前面的部分。前两章……现在看来还真是烂啊……自己都觉得脸红……虽然不知道后面的有没有好多少,但还是……所以稍微改了一下。多数的地方都是错别字以及细处措辞或者衔接的修改,只有第六章最后的部分改动了个关键的剧情。

    日记上最后那段话改动了一下,因为原文实在是不太通,也和剧情有点脱节了。贴出来的部分也只有第六章作了改动,其他章节都没有改。等到完结之后或许会再贴出个修正版什么的,不过那都是之后的事情了。

    总之,还请多多支持!

     

    By EVIT

    March 06

    《舞HiME 命运的系统树•修罗》完全评测报告(下)

    漆黑的琥珀·天河朔夜

    如果说高村的设定是为了取代佑一,那么朔夜就是为了代替诗帆而原创的角色了。事实上,比起明显性格过于任性和乖僻的诗帆,朔夜这个妹妹的形象明显要讨好的多。光是娇滴滴的那一声“哥哥~”大概杀伤力就已经足够惊人了。

    喜欢粘着哥哥又爱撒娇,孩子气偏偏又喜欢装大人,再加上天然的笨手笨脚,朔夜这个角色具备了当今流行的“妹妹”形象的所有元素。事实上,朔夜线的前半段很多剧情中都好像在别的地方似曾相识,大概也都是因为这种“流行”的形象吧。

    然而,修罗毕竟是部悲剧,当祭奠的钟声响起之后,任何角色也逃不出的悲剧循环当然不会允许朔夜一个人置身事外。从这点看,朔夜HiME力量的觉醒几乎是必然的事情。

    事实上,朔夜线的剧情一直很单纯也很简单。在可能失去高村的恐怖驱使下,朔夜主动破坏不战协定,开始狩猎其他的HiME:修女、奈绪、碧、夏树、静留、直到最后打倒命和舞衣,成为最后的HiME。为了保护高村,朔夜甘愿在自己身上背负所有的罪和痛苦,甚至连亲生父亲死在自己面前也无法回头。

    为了保护哥哥而战斗——大概朔夜那天真的头脑中只有这样单纯的想法吧。为了这个尽管不愿意也要战斗,就算不择手段也要胜利。越是单纯和害羞的人,一旦认定了一件事情之后就越是不肯通融。对于哭泣着对朋友痛下杀手的朔夜,我想我们给予的同情应该是多于谴责的吧。既然是几百年前就注定好无路可逃的悲剧,谁又能对这样的朔夜斥责些什么呢?

    朔夜线的结局事实上也算是在意料之中。为了赎罪选择被封印的朔夜,还有甘愿用余生陪伴她的高村,比起舞衣线最后的自我牺牲又是另外的一种悲哀。不过,能和心爱的人在一起直到时间的尽头,或许对朔夜来说其实就算是幸福了吧。

    朔夜线最喜欢的场景是朔夜在天台上的一个背影——“哥哥,对不起……我已经别无选择了。”

     

    闪耀的黄钻·美袋命

    比起女友或是这种接近恋爱的关系,命的角色还是更像“妹妹”一些吧。而且和从妹妹一直线向恋人发展的朔夜不同,命这个妹妹的确让人只能给与亲情的存在。毕竟14岁的初二生作为女友来说是过于年幼,再加上命的性格使然……

    如果用动物形容的话,命就像是一只野猫,独立、积极、富有活力、而又难以捉摸。因为缺乏常识而显得有些古怪,加上天生的野性,对于不熟悉她的人来说命也许是个危险的存在吧。不过,这样天然的本性或许也正是命的魅力之一也说不定。毕竟,这个时代中用一个草莓大福就能骗回家的女生……真不知是该说单纯还是脑袋空空才好。

    然而,不管表面上如何强悍独立,命始终也只是个14岁的初中女生而已,而且因为从小缺少家人的关心,在感情和人际关系这些方面可以说是一无所知。正因为如此,她才如此执著于寻找失散的哥哥,也正是因为如此才会轻易被黎人利用。事实上,就算没有勾玉的控制,命还是会站在黎人那边并且为他打倒其他的HiME吧。

    命线路实际上可以说描写的是命自己挣扎着寻找正确的道路的故事。在高村和黎人之间犹豫,为亲情和友情两面为难,那样抽泣着叙说自己不知如何是好的命,让人不由自主地想要保护她。不管本身多强也好,命毕竟还是个孩子,是个渴望着被人关心和需要的妹妹。

    故事的最后,在命打倒了包括舞衣在内的所有HiME之后,等待着她的却是黎人的背叛,还有黎人和高村——两个对她来说同等重要的人——只能有一方幸存的决斗。对命来说,这样的结局实在是过于残忍了。然而,最后被迫要向亲哥哥挥剑这件事,在命看来大概比遭到背叛还要痛苦吧。尽管黎人最后无论如何都会阵亡(只要不GAME OVER),但游戏最后的一个选项却引向截然不同的结局。

    坏结局中,命亲手杀死黎人然后就此消失。好结局则是黎人被自己的剑误伤致死,命也不必背上手刃亲兄的阴影。如果还想珍惜命的笑容,就朝着好结局努力吧。

     

    澄澈的天蓝石·深优·葛利亚

    修罗的一大原创情节,就是关于深优的部分。这名在原作中占有相当戏份的冷面机器女武神,在游戏中也变成了攻略可能的女主角之一,不能不惊叹制作组的勇气还有原创精神(YY精神?)。然而,作为二周目之后才可以攻略的隐藏剧情,深优线却令人失望的变成了整部作品中剧情性最弱的一条路线。

    游戏中,制作组不知为何给深优加上了眼镜,而且还是加在鼻梁上的那种。对于并非眼镜控的本人来说,这样的人设实在是只能让人脱力。

    深优线的剧情在很大程度上脱离了故事的主线,在后半段更是把贯穿剧情始终的星咏之舞以及HiME们的战斗都放在了一边,完全专注于原创的新剧情。抛开主线的行为并不是不可取,但要建立在新剧情足够精彩的前提上。在这点上,深优线的原创剧情可以说是不合格。

    尽管做足了铺垫的工作,也设下了高村青梅竹马的这条伏线,但令人惋惜的是深优的剧情从一半开始就完全脱离了直线设下的伏笔。高村和深优的感情进展显得有些仓促,而深优最后的牺牲也显得突兀并且震撼力不足。总的来说,实在是可惜了这个隐藏剧情的设定,也浪费了深优那只华丽的Child

    基于以上原因,深忧剧情的评论在这里打住。因为也许其他的玩家对这条路线有更为正面的评价也说不定。

     

    璀璨的群星·其他的人们/最后的怨念

    说起来,藤乃静留似乎才是这部游戏真正的隐藏女主角。静留的Other Stories有着远远超出其他角色的长度,而且关于静留的故事无一不是异常精彩。静留线事实上是夏树线的另一个角度,从静留的视点再现了同样的故事,却出人意料的感人。

    杉浦碧勉强也可以算是供攻略的人物之一,而且也有着自己的Normal Ending。可惜的是虽然戏份不少却总在关键的地方缺少表现,在每条路线都是前三个被打倒……可怜的碧老师。

    至于日暮茜,从每条路线都必须要重新观看一边她的悲剧这点就可以看出,这个角色本身就十分不幸的被定位成了过渡用。尽管茜因为本身的性格有着不少的簇拥,却在动画和游戏中都只是匆匆出场,像是为了最后的悲剧作铺垫一样,实在是说不出的可怜。

    结城奈绪本来就算是原作中很有性格的角色,在游戏中依然是一贯的自我主张加任性。尽管自己的Normal Ending有点无伤痛痒,但也稍微揭示了奈绪可爱的一面。比较出彩的是Other Stories的最后,奈绪给已经消失的母亲打电话的情节,让人不由得心酸。

    株洲城遥、菊川雪之二位则是完全毁于蹩脚的人设和作画之下,不仅外形令人很难有赞同感,戏份也被剥夺了不少。只有Other Stories里面的几张CG比较令人满意。

    风花真白在游戏中的表现似乎比原作要稍微突出一些,只是说话的速度慢到让人只能跳过比较令人恼火。和Nagi的剧情很温情,这倒是意外的惊喜。

    神崎黎人……完全被BOSS/恶人化了的角色,比起原作更有中说不出的阴森感,实在难以令人喜欢。唯一稍微显眼的对白是海边那两段不正经的……

    最后要感叹一下,游戏的流程总觉得偏短,感觉正戏刚开始就已经要结局了。战斗的情节很有趣,配乐也很适合气氛。CG整体上很漂亮,召唤动画虽然短但适合用来作签名所以不批评了。最大的怨念是声优访谈没有汉化,听不明白什么意思。顺便一提,原来朔夜的声优真的是平常也那样说话的啊……

    就这样,结束这篇本来想要认真写却变成草草了事的评论。

     


    虽然长度远远超出预想,但还是感觉有好多没写进去的东西,果然归纳才是人类语言最难的部分……

    总之,这片草草了事的评论就此告一段落吧。如果有哪怕一个人因为这篇文章而去找游戏甚至是原作看就好了。

    尽管董姐回到岗位,SPACES的死气沉沉现象还是没什么改变啊。惊奇地发现我原来只有一只手的手指那么多的固定读者……

    正在考虑最近把《最深的湖》连载下去,貌似也放了相当一段时间了。事实上还在计划EVER17的评论,不过就像提到过的那样,剧情复杂到让人无从下笔。

    果然,还是搁笔一段时间吧。

     

    By EVIT