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    November 28

    《英雄传说VI空之轨迹SC》通关心得(四)

     

     

    看了三篇纯粹技术性的文章,是不是有点郁闷呢?不过之所以有这么多“硬”的东西可写,和SC本身战斗成分异常多也是分不开的。无论如何,攻略什么的也写完了,这个单元就简单谈一下对剧情、角色、音乐,以及其他方面的感想好了。

     

    系统总结

    不不,请放心,这里不谈技术了……

    之前也说过,本作中的战斗占了相当大的比重。仔细考虑的话,除了移动和阅读对话之外其它绝大部分的时间不是在战斗就是在准备战斗,虽然这是日式RPG的通病但在SC里实在是表现得相当彻底。空之轨迹一大特色(其实也不算太特色啦)的结晶回路系统明显是完全为战斗所设,料理系统除了“收集”的目的之外也是为了战斗中的回复,连新加入的钓鱼在很大程度上也是为了获得鱼吐出来的物品。SC“战斗中心”的风格由此可见一斑。

    强调战斗的一个好处是在一定程度上增强了游戏的可玩性。举例说明的话,比起仙剑的战斗系统来,SC的战斗中明显可操作的地方要丰富得多了。然而,过于强调战斗的最大副作用就是可能将玩家的注意力从RPG最核心的“故事”上夺走,而SC正好就在这里吃了不小的一亏。比如游戏中过多的魔兽讨伐任务,寻找通缉的魔兽相当耗费时间,而且和故事的关系实在不大。

    另一方面,由于SC是延续FC的剧情,游戏的绝大部分故事仍是在利贝尔的五大都市中展开。和前作同样的地图多多少少会让玩家失去重新探索的兴趣,而且由于支线任务和主线的衔接不甚紧密,经常出现为做一个任务千里迢迢跑出好几里的情况。久而久之,过度关注支线的结果就是故事线变得松散,如果不是集中时间攻关的话可能一段时间连主线是什么都忘掉了。

    不过并不是说SC的任务设置一无是处。比起FC来,SC新的几个任务还是相当新颖而且有可玩性的,比如第一章末的寻找犯人,第四章的怪盗的挑战书等等。只能说这些支线没有能和主线很好的配合起来吧。

     

    剧情·角色

    首先不厚道的剧透一句,SC还是系列一贯的完美大团圆结局。整部作品中,敌我算在一起有名字的人物一共两名死亡一名疑似死亡,就算是整个英雄传说系列中也算是少的了。

    FC整部作品中,大概给玩家印象最深的就是尾声中约修亚德离开了吧。不得不说,SC的前几章相当好的留住了前作最后那种淡淡的伤感。无论是序章中艾斯蒂尔的迷失,凯文的劝解,还是前作中的熟人们或不忍或鼓励的态度,都相当的真实感人。想找个例子的话,请参考第一章中艾斯蒂尔和科洛丝在学院的谈话。另一方面,当换了一副行头的约修亚再度登场的时候,大概屏幕前的玩家也都突然小小的激动了一下吧。几处以约修亚的视角展开的剧情也都相当精彩,把整个剧情相当连贯了起来。

    只可惜,这样紧凑又精心设计的剧情只延续到第六章为止。在小约和小艾感人的重逢之后,整个故事的走向就开始变得有些怪异了。第七章的全章就是四个大迷宫和四场对执行者的BOSS战。第八章则是在利贝尔全境跋涉做搬运和清理魔兽的任务,期间虽然穿插有一些支线任务不过实话说都和故事没什么关系,唯一值得一提的是本章末尾王子和公主的那一段交锋……

    就这样,SC在一片热闹中迎来了最终章,还有面积相当于王国一个都市大的迷宫——利贝尔方舟。从我前面的攻略就看得出来,最终章从头到尾就是不断的BOSS战。中枢塔的四战必须要带上正确的队员才能引发剧情,否则就变成单纯的恶战而已了。至于最终战,只能说反面角色的计划实在是缺乏创意,而极力反驳的我方好像也没什么让人眼前一亮的论点……小约的叛变和觉醒只能说“猜到了”吧……虽然有点对不起写剧本的人。

    最后的最后,SC的尾声虽然还算精彩但是实在是太短,连各位主要角色的情况都是和Credit一起交待的,稍微感觉有点敷衍。而且很不幸的,最后那个某位的乱入也实在是太容易猜到了……果然,Falcom是在SC做完之前就已经计划好要出TC了么。

    角色方面,新出场的凯文神父无论是背景还是性格都有相当多可做文章的地方,本来以为他会很大程度上取代约修亚的地位……小艾和小约虽然没有什么太经典的发展不过也算圆满,毕竟是大团圆结局嘛。倒是阿加特和提坦这一对怎么看也不搭的抢了主角很多风头,个人觉得阿加特是本作中设定补完程度最高的角色了(比小约还高)。至于从设定看就是美型恶役的莱维,多少有点耍酷有余深沉不足的感觉,而且最后绝对是被剧本作者强制谋杀掉了……科洛丝和奥利维尔这“一对”也有相当出彩的表现,请参考第八章的部分。

    最后不厚道的感叹一句,果然老爸才是一切的幕后主谋么?

     

    音乐·其他

    小寺可南子演唱的ED《I Swear》虽然在烘托气氛上比不上FC的《星の在り処》,但配合ED的动画来听倒也合适。倒是山脇宏子演唱的OP《銀の意志·金の翼》无论是气势上还是与OP动画的配合上都无可挑剔……虽然想这么说,不过为什么会在一半的地方唱走调了呢?

    SC的BGM可以用“偷懒”两个字形容,在相当大的程度上都沿用了FC的曲子,只在重要的地方稍微作了Remix而已。除了最终章几场战斗的BGM之外没有特别让人印象深刻的。尤其前几天下到了海之槛歌德原声集,相比较之下更是如此。

    评论游戏本身之余,不禁又要感叹下汉化。娱X通的汉化虽然为很多人所不齿,但大体上还算能够接受,至少没有太多词不达意或者逻辑不通的地方,我也只对尾声的一处感到不能容忍而已。只是这汉化耗费的时间实在是长的太吓人了,而且还捆绑了万恶的防拷系统。观望日本方面,TC也已经上市数月,中文版又什么时候才能到手呢?

     

    最后,稍微不厚道的总结下SC试图传达的思想。如果说FC的主题是“交织的思念”的话,那么SC贯穿始终的主题就应该是“与过去挥别”。无论是约修亚,阿加特,莱维,金,雪拉,乃至卡西乌斯都在本作中面对自己或不堪或痛苦的过去,然后与之诀别重新出发。为了重要的人而转变的决心,守护珍视之事物的信念,以及从心爱之人那里获得的正视未来的勇气,大概这就是艾斯蒂尔所说的“人类的力量”吧。正因为有着重新开始的可能性,人类才不需要制御一切的“环”之力,哪怕被曾经包容自己的天空所放逐也在所不惜。

    小艾他们也好,在电脑前陪同他们一同旅行的我们也好,尽管我们迈出的每一步都不一定指向一个光辉的未来,但那确确实实是我们选择的道路。就像飞空艇铭刻在天空中的白色轨迹一样,这些小小的选择积累起来就变成了我们的人生。不被回忆所束缚,而是从那之中获取前进的力量,这就是SC想要转达给各位的讯息吧。

    希望如此就好了。

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    By EVIT

    November 24

    《英雄传说VI空之轨迹SC》通关心得(三)

     

     

    BOSS战要点提示

     

    总的来说SC的战斗难度属于中等,大部分的剧情战在等级足够的情况下都可以顺利过关,后期少数战斗只要有适当的战术也不会太麻烦。至于最终章的几场恶战基本都只有消耗的份,药品和EP足够的情况下也能通过。所以以下只给出剧情中各BOSS战以及几场比较棘手的遭遇战的提示,包括敌人的攻击手段以及相对的战术等等。

     

    序章·少女的决意

    克鲁茨(巴斯塔尔水道):第一场BOSS战,没什么其他的手段,硬拼就好了。克鲁茨会给自己强化DEF,所以适当的配合魔法攻击比较好。

    猎兵(宿舍):敌人攻击附带气绝和黑暗,不过因为持续时间不长所以问题不大。对方的攻击力还是很强的,注意恢复谨慎的迎战吧。顺带一提这场战斗就算输掉也无所谓的。

    女猎兵(圣科洛瓦森林):远程攻击的敌人很麻烦,同样对方的攻击力很强,注意恢复。能用爆发的时候就果断使用吧。

    猎兵(格林姆瑟尔):比较棘手的一战,敌人的攻击力很强而且还会为自己施展加强属性的战技。被对方攻击吹飞至角落的时候就果断的用魔法进行远距离攻击吧。要小心敌人在HP低下的时候会给自己回复。

     

    第一章·潜行的白影

    霉菌雾(旧校舍地下通道):会吸取HP的敌人,HP低下之后能够一击吸收1000以上的HP,所以还是尽量集中攻击消灭掉为好。另外也会使用强大的魔法,务必以最快速度解除咏唱否则会受重伤。敌人的弱点是地系和火系魔法。

    风暴袭击者(旧校舍地下通道):虽然体积庞大但实力其实一般而已,倒是要小心杂兵的气绝攻击。因为杂兵被打倒之后会给BOSS附加STRSPD的强化,所以还是集中起来一起干掉,或者用附加黑暗状态的方法将它们无力化掉。同样在BOSS开始咏唱魔法的时候要尽快中断掉,否则会受重伤。

     

    第二章·狂暴的大地

    王国军士兵+希德(雷斯顿要塞):中途无法恢复的三连战,前两场还是比较好应付的,只有第三场比较难对付。集中攻击优先打倒希德,否则他的大型魔法对全体杀伤很棘手。不过因为他速度一般所以还是有充分的余裕进行恢复的。

    猿羊一群(亚尔摩温泉):在猿羊合体之前攻击都是无效的,所以不要着急。合体后的猿羊攻击力还是比较强的,不过因为只有一只所以只要沉着应对就好。

    深渊蠕虫(温泉源流):讲究技巧的硬仗。首先要在不伤及蠕虫的状态下解救掉杂兵,然后再逐一的集中攻击五只蠕虫。蠕虫有受到攻击之后用全体攻击反击的特性,如果贸然使用范围攻击的话会遭到过多的反击,绝对来不及恢复。注意保护HP过少的提坦,她的回复弹是我方必要的恢复手段。

     

    第三章·纷乱的茶会

    特务兵(拉文努废坑):虽然是使用另一支队伍不过同样没什么难度的战斗,集中攻击逐一击破就好了。敌人虽然速度快但攻击力其实并不高,只要注意恢复的话很快就可以解决。

    目标搜寻者(格鲁纳门):同样是没有难度的战斗,轻松解决。

    特务兵(格兰塞尔码头区):总共两战,都没什么难度。之前记得要给凯文装备结晶回路。

    奥尔杰尤(格兰塞尔市区):本章唯一的硬仗。奥尔杰尤本身防御很高,又能使用强力的全体攻击,而且没有明显的属性弱点,所以这一战可能会变成长期战。战车的撞击附加气绝效果,主炮的蓄力也是无法中断所以还是躲开为好。必要的时候可以用凯文的爆发技来抵挡。以魔法为主来进攻吧!

    凯诺娜(格兰塞尔市区):虽然本身实力不强但是会使用一些很麻烦的技巧,比如状态攻击以及CP吸收等等,必杀技的威力也不错。集中火力先解决杂兵之后再来对付她会比较好。小心一点应付应该问题不会太大。

     

    第四章·雾魔的标矢

    穆拉(旧空贼基地):很难缠的敌人,因为我方只有约修亚一人。乔斯特的支援还是不要指望了,让她分担一点伤害就好了,在这里NPC被打倒不会导致战斗失败。因为敌人的速度很快所以用时间加速·改强化我方也是必要的。老老实实的攻击吧,因为药品不用也会消失所以也不需要吝惜。另外,此战失败也不要紧。

    雾魔(帕塞尔农场):雾魔对物理攻击有很高的回避力,所以还是改用地系魔法比较好。另外防御混乱和睡眠状态的饰品也是必要的。

    雾魔(神秘森林):两个BOSS分别对物理和魔法攻击免疫,如果没有装备情报的话可能会有点难分辨。一直使用物理攻击的那只应该用物理攻击先集中解决掉,它的攻击附带混乱状态很麻烦,另一只一直使用魔法的则用地系魔法解决吧。小心两只敌人都会召唤小型雾魔,如果缺少范围地系魔法的话当心被围攻而陷入无法反击的状态。

     

    第五章·守护的信念

    古龙·雷格纳特(龙之居所):意料之外的好对付的敌人?降落的时候对周围的队员有伤害,所以尽量不要站在离战场边缘太近的地方。很多攻击都附加吹飞效果,很容易就会把我方队员打出攻击范围之外,所以魔法攻击是必要的。HP低下的时候会开始使用强力的全体攻击魔法,而且无法解除吟唱。应对的办法就是预备一至两名队员的爆发技,当古龙HP低下的时候直接解决掉。

     

    第六章·羁绊的所在

    库拉茨(研究所1F):不怎么难对付的敌人。必杀附带气绝效果,不过因为可以中断吟唱所以也没什么威胁。集中攻击的话很快就可以打倒。

    卡露娜(研究所2F):同样是好对付的敌人。因为是远程攻击所以一直在保持距离,使用魔法追击的话也很快就可以胜利。

    亚拉妮斯(研究所3F):并没有比前两位难对付多少。

    复制人偶(研究所4F):比较难缠的敌人,因为三个人偶都会使用约修亚的技巧,再加上速度也很快。可能的话尽量先集中解决一人,否则被三发漆黑之牙夹击可是很可怕的事情。

    基尔巴特(古罗力亚斯甲板):对只有艾斯蒂尔一人的我方来说是相当困难的战斗,用时间加速提高SPD然后再逐一击破吧。敌人都会使用解除吟唱的攻击所以魔法的效果不大,当心猎兵的攻击附带气绝效果。只要坚持一段时间以后战斗就会自动结束了。

    亡命装甲兵(古罗力亚斯机库):因为约修亚的回归而变得相当轻松的战斗。小约的一击就可以解决大部分的杂兵,所以艾斯蒂尔只要专心辅助和恢复就好。要小心敌人的主炮攻击附带防御降低的状态,一旦被击中的话会很危险,所以尽量用约修牙战技延迟敌人AT争取时间吧。

     

    第七章·四轮之塔

    怪盗·布卢布兰(翡翠之塔):终于和执行者正面对决。怪盗和小丑的攻击都附加封魔、封技状态,此外小丑还能中断吟唱,所以请佩戴相应的防护状态饰品再进行战斗。布卢布兰的投影只要击中真身就可以解除,他的本体就是不会传送的那一个。除了时间减速之外的状态对敌人都完全无效,所以不需要尝试了。小心布卢布兰的必杀技能对我方单体造成近5000点的伤害,而且他还会召唤小丑,所以无论如何集中打倒他吧。因为敌人的物理防御相当高,强力的魔法攻击和足够的恢复能力都是必要的。

    瘦狼·瓦鲁特(红莲之塔):善用物理攻击的达人,速度很快而且攻击力相当强大。要对抗他加速和增加DEF的魔法是必要的,此外还要小心机械兽的封技状态。瓦鲁特的必杀攻击对全体有效而且附加气绝,恢复力不够的话会陷入苦战。可能的话优先解决机械兽,或者将瓦鲁特本人和机械兽一同纳入范围攻击。这场战斗有一定损失是正常的,准备好治疗战斗不能的药品吧。

    幻惑之玲·露茜奥拉(绀碧之塔):露茜奥拉和雾魔都会使用各种状态攻击,请做好防御混乱和睡眠状态的准备。如果能够成功抵御敌人的状态攻击,露茜奥拉本身的防御和HP并不高,几轮集中攻击就可以打倒。两只雾魔还是分别只怕物理和魔法攻击。

    歼灭天使·玲(琥珀之塔):在开战之前请务必为所有队员装备防护即死和石化的饰品,因为玲的所有攻击都附带即死,而护卫的自动机械会使用远程的石化攻击,如果没有足够的防护根本就连一回合都撑不住就会全灭了。护卫机器人会散开至战场的角落发动远程攻击,用漆黑之牙把它们全灭吧。玲自身的防御并不高,如果能承受她必杀技的巨大伤害的话,用强化过STR的物理攻击者其中攻击只要数个回合就可以将其击倒。

    帕蒂尔·玛蒂尔(琥珀之塔):没有威力全开的帕蒂尔·玛蒂尔只有HP高得惊人而已。因为速度缓慢,只要适时地使用大地之墙就可以抵挡住它的攻击。除此之外这家伙就只是个抗揍的铁块而已了。

     

    第八章·迷乱的大地

    *本章的前半部分主要以剿灭各地的通缉魔兽为主。注意这里的敌人实力比之前高出了整整一个档次,而且很多都附加高概率的状态攻击,所以请务必佩戴好饰品再作战。)

    亡命装甲兵(格兰塞尔王城):同第六章一样的机种,只不过一次来了两台,强度也略有增加而已。因为这次我方有四个人,要击倒它们应该不会很困难。不过要小心敌人的自爆。

     

    终章·空之轨迹

    *进入终章之后,战斗就变成了SC最核心的部分。敌人的强度骤然增加,任何不慎都可能导致整个队伍的重伤。强烈建议在这里至少要把全队提高到80级之上,否则之后的恶战几乎是无法取胜的。)

    *浮游都市的地下道中每一部分都有一场剧情战斗,不过因为敌人只是杂兵,只要小心应付就好了。)

    强化猎兵团(工业区域法克特里亚):并不怎么厉害的敌人,对这个时候的队伍已经很难造成威胁了,轻松愉快地解决掉就好了。

    基尔巴特(古罗力亚斯后部第一层):其实主要的敌人是那只暴动钢臂,基尔巴特不过是陪衬罢了。敌人的速度很快,攻击力也很高,所以还是不要管基尔巴特召唤的杂兵,直接打倒狮子就好。注意狮子的攻击附加气绝和催眠状态,而且是范围攻击。这里和今后几场对狮子的战斗一样,基本上是比拼速度为主。

    狂乱之辉(中枢塔前):又是一场硬仗。敌人的速度非常快,一定要用时间加速提高主要队员的SPD在应战。固体探索者会使用中等强度的魔法,会给低HP的敌人加血,而且还会在没有任何预兆的情况下突然自爆,一定要小心。狮子的攻击力很强,恢复速度跟不上的话很容易直接被秒杀。用范围魔法攻击是理想的战术,但是要兼顾回复和攻击需要相当的应变能力。总的来说是很考验水平的战斗。

    怪盗·布卢布兰(中枢塔二层):二度迎击怪盗,和翡翠之塔的战斗基本相同,敌人的招式没有什么显著的变化,只是变强了而已。唯一不同的是怪盗多了一招能将我方队员变小的魔法,被变小的队员所有属性降低。基本上用同样的战术应对就好,不是很困难的战斗。

    瘦狼·瓦鲁特(中枢塔第三层):瓦鲁特和他带的豹子都比之前强了不少。瓦鲁特的单体技能够造成单人6000以上的伤害,而且速度也快得惊人,是个相当不好对付的对手。要与他正面抗衡我方必须首先强化速度与防御力,然后集中火力将其优先打倒。如果能够用约修亚的战技将两只豹子无力化当然最好不过,不过就算不行也可以先不管它们,只要有能防御它们即死/封技攻击的手段就好。同样的,请做好牺牲数人才能取胜的心理准备。

    幻惑之铃·露茜奥拉(中枢塔第四层):露茜奥拉也比上一次强了不少,新必杀技能够造成我方全员5000左右的伤害,两只雾魔的攻击力和附加特殊状态的概率也提升了。杂兵的特技可以解除我方魔法的驱动所以要先以全体魔法清掉。全部火力集中攻击露茜奥拉本人,依她的防御力和HP撑不了太多下。不过一定要注意她的幻影,如果贸然进攻的话会伤到我方队员,所以进行范围攻击的时候一定要小心。因为我方的进攻节奏经常被打乱,所以是相当考验能力的一战。防护混乱和睡眠的饰品是必要的。

    歼灭天使·玲(中枢塔第五层):玲和帕蒂尔·玛蒂尔共同出击。在攻击玲之前必须要先打倒机器人,否则它会复活被打倒的玲。将队伍分散开可以减少敌人范围攻击造成的伤害,帕蒂尔的攻击力非常高,必要的时候还是用大地之墙抵挡比较好。打倒HP高达45000的帕蒂尔·玛蒂尔需要相当的耐心,不要吝惜药品和魔法,用最强的火力攻击这个铁家伙吧。打倒保姆之后,以玲自己的防御力在我方地攻击之下坚持不了多久。最后,任何没有防护即死的队员都会被玲一击秒杀的。

    剑帝·莱维(中枢塔塔顶):剑帝终于出手!果然是传闻中的一样强。莱维的攻击力高得惊人,任何队员都无法硬接他的两次必杀技,偏偏他又很喜欢用……唯一对抗的方法只有强化我方所有人的DEF再全力恢复了,记得用大地之障保护重要队员。两只狮子虽然也很厉害,但危险程度和莱维本人还是没法比,在打倒莱维之后再慢慢对付好了。还好莱维不免疫吟唱解除,所以在他用魔法的时候果断的中断他吧。最后切记绝对不要让莱维有机会抢到Critical……会秒全队的。

    幻想乐曲(升降梯):这只幻想乐曲比FC的最终BOSS弱了不少,就算约修亚缺席也能比较轻松地打倒。干掉幻想乐曲之后整装准备应对最终的决战吧。

    白面·怀斯曼(根源区域):三连战之一。怀特曼会使用强力的魔法攻击,必杀更是能造成近6000的高伤害,而四只战术壳也都会范围攻击。他的时空追放能抽干我方一名队员的EP并且使其暂时离开战斗,虽然实质上并没有什么实质伤害但是很烦人

    天使·怀斯曼(???):拥有了“环”之力量的怀斯曼实力强了不止一点。四只贪婪巡回者能吸收我方的CP,还会自身恢复HP,所以还是用全体魔法或战技消灭掉比较好。在怀斯曼压倒性的攻击力面前,恢复能力远远比防御力重要,所以这场战斗的重中之重就是要确保至少有一名队员能够施放“全回复术·复”之类的大量回复魔法,然后次队员要有足够的速度和EP为全队回复。攻击怀斯曼最好的机会是他为了施放魔法而减弱防壁(物防,魔防降低)的时候,不要错过机会尽情的攻击吧。只要有足够的补给,打倒怀斯曼只是时间的问题。

    天使·怀斯曼(???):这次真的是最后一战了。变身为最终形态的怀斯曼不愧是最终BOSS,拥有恐怖的攻击力和99999HP。天使的攻击手段非常多,从全体攻击到无视状态免疫的单体混乱一应俱全,对我方的回复能力绝对是个考验。大地之墙甚至盖亚的守护也是相当有效的防御手段。怀斯曼每数回合就会变换属性,只有单一属性的魔法攻击才有效,谨慎的应对吧。召唤出的杂病很少主动攻击,但是会不断破坏地面,怀斯曼本体的必杀技也可以破坏地面,被波及的我方队员即死而且无法复活。看到这一招的时候请务必将队员躲开,否则后果不堪设想。对付天使的最佳手段是物理+战技的狂轰,当然强化STR的魔法是必要的。因为是最后一战,尽情地使用积存下来的补给,用耐心和毅力取得胜利吧!

     

    (未完待续)

     

     

    By EVIT

     

    《英雄传说VI空之轨迹SC》通关心得(二)

     

     

    角色分析

    SC比较FC的一大特点就是能够自行选择角色组成队伍,因此在很大程度上增加了战术的灵活性。

    以下是个人对于几名主要角色的能力以及适合战术/装备的一点见解,完全主观。因为我一般的战术是魔法辅助下的物理攻击,所以明显对角色的评价也在很大程度上受到了这点的影响。不过基本上SC中并没有很无用的角色,所以阵容也没有什么特别的强弱之分,只是能不能找出适合的战术而已。

     

    艾斯蒂尔·布莱德

    作为主人公,在绝大多数情况下都必须待在队伍里面。基本上算是中肯的万能性,魔法和物理均可,不过相对的也没有什么特别突出的地方。能力成长上,物理的攻击防御比平均水平稍微高一些,HP也是平均水平,不过因为等级总是最高(因为长期在队伍)所以也不会有什么特别的缺点。

    战技中助威相当于不消耗EP的强音之力·复,无论杂兵战还是对BOSS都相当的实用。挑拨在初期没有金在队伍中的时候还可以用来吸引火力,不过因为艾斯蒂尔本身的防御也只是一般所以有点尴尬。值得一提的是艾斯蒂尔的所有爆发技都可以用来骗耀晶片,所以在有加成的时候果断的实用吧!

    因为结晶孔是等长度的两条链,所以EP和能组合的魔法都相当有限,不过因为没有属性限制所以可以使用多样化的魔法。在队伍中魔法使用者不足的时候可以兼任辅助和攻击的角色。

    推荐回路:攻击,防御,HP,行动力,回避,省EP

     

    约修亚·布莱德

    SC中的小约比起FC中可是强了不止一点,初登场就是72级之高而且带有各种高级回路。物理和魔法两方面都很出色的攻击手,速度也是全队数一数二,配合行动力4和驱动2绝对是全场最快。唯一的缺点是物理防御偏低,难以独力抵挡强力的敌人。

    约修亚的技能以时序扰乱为主,魔眼和绝影都附带AT延迟的效果,而且还是范围攻击。双连击虽然朴实无华但效果相当实用。漆黑之牙是无需动脑的强力技能,抢到Critical的时候就果断的使用吧。唯一不理解的是为什么要给约修亚“挑拨”这个技能……

    一五分的回路链保证了小约能使用大多数的魔法。虽然时属性的限制有点多余,但好在行动力和驱动本身就是小约需要的回路,所以也无所谓了。配合少数空和幻的回路很容易就可以使用全部的时魔法,对多数敌人作战时候相当有效。

    推荐回路:行动力,驱动,省EP,回避,攻击,移动

     

    雪拉扎德·哈维

    雪拉姐姐依然是风姿不减啊,一手皮鞭挥得还是那么……魔攻强于物攻的攻击手,另外回避也很高。不过物防和魔防都不怎么样,加上HP实在是很少,所以需要前锋队员的保护。因为用魔法的场合会很多,基本上属于攻击支援的角色。

    雪拉的战技可说是相当全面:范围攻击的风之鞭,用场取消的拘束之鞭,还有全游戏独一无二的时序提升技能。虽然使用起来会需要一定的技巧,但善用她的技能对控制场上局面确实有相当的帮助。爆发技女王之怒是骗耀晶片专用技,裁决塔罗则因为攻击效果随机性太大所以有些难用。

    魔法方面,风系指定的结晶孔配合水系就是不错的范围恢复,配合火系或者地系作为攻击也不错。总的来说以范围魔法攻击为主,在高级魔法的合成上有相当多样的选择。只可惜比起专业魔攻的角色来EP实在是不够用。

    推荐回路:回避,HP,行动力,攻击,范围,省EP

     

    阿加特·科洛斯纳

    没什么异议的角色,全队强力的物理攻击者,他的重剑往往是劈开BOSS防御的最佳手段。物理攻击和HP成长都很高,作为前锋实在是在适合不过。不过作为物理攻击输出,命中方面实在是有待加强,而且因为强化攻击,防御力也相应的下降了。

    阿加特的战技是清一色的攻击向,从小圆,贯通,到单体时序延迟一应俱全。公牛之怒虽然CP提升效果好但对自己伤害也打,需要谨慎使用。三个爆发技分别是单体、中圆、和全体,都是强力攻击,用来打皮厚的BOSS顺便清场再好不过。

    另一方面,阿加特的魔攻实在是不敢恭维,而四条分散的结晶链也注定他没法使用高级魔法,所以还是只专注于结晶回路提升属性的功能吧。不过装备上HP4偶尔做做战后恢复倒也能充分利用他那可怜的EP

    推荐回路:攻击,命中,移动,行动力,HP

     

    科洛蒂娅·冯·奥塞雷斯

    公主大人还是一如既往的漂亮,尤其是后期换上那套礼服之后。相当出色的魔攻成长,在配合适当的装备后毫无悬念的成为全队第一的魔法攻击者。物理攻击实在不行但防御还勉强及格,最大的问题是HP实在过低,作为治疗者来说太脆弱。

    战技虽然不多担都相当实用,岚的降攻防效果对于不免疫属性变化的敌人来说相当致命,斗魂则是实用的单体驱动解除。另一方面,科洛丝的爆发技经常是拯救整支队伍的关键,所以在面对强敌的时候无论如何请让她保持在能够随时释放的状态。

    七连的结晶链代表着游戏中最多的EP和最强的魔法组合,三个水属性指定的结晶孔注定了公主主要治疗者的地位。很容易就可以释放大多数的高级魔法,配合科洛丝强大的魔攻绝对是强横无比。加装驱动之后施法速度也得到保证,绝对是后期队伍中的主力。

    推荐回路:精神,防御,EP,省EP,驱动,HP

     

    奥利维尔·朗海姆

    个人感觉这个大话精事实上是SC中最不容易使用的角色之一。属性上只有魔攻和命中(无意义)算得上出色,防御虽然不错但HP太少所以还是挨不了几下。不过因为男性角色的先天装备限制,魔攻就是比不上女性的科洛丝和雪拉,所以定位有点尴尬。

    快速射击和精准射击虽然效果都不错,但考虑到奥利维尔水平线以下的攻击,实在是有点可惜。唯一可想的是凭借快速射击的超大范围攻击附加状态攻击,不过对后期的敌人也没什么效果。欢乐激发……怎么说呢……效果倒是好,不过我总对这招有点……两个爆发都是范围攻击,同样因为本身的攻击力所以用处不大。

    SC中唯二的七连回路,而且由于属性是“幻”所以和其他属性的魔法相容性很好,不管是作为攻击还是治疗都相当有前途。唯一可惜的是作为男性后期实在缺乏强化ATS的装备,导致魔攻一直很尴尬的不上不下,难以担当魔法主攻的角色。不过作为第二魔法攻击或者辅助攻击来说都应该不错。

    推荐回路:EP,命中,精神,行动力,防御,状态之刃/理。

     

    凯文·格拉汉姆

    SC中新登场的神父,攻守兼备的万能型。除了HP比较低之外没有什么显著的弱点,魔攻比较出色而物理攻击也不差,加之是远程攻击所以在战斗中相当容易输出攻击。虽然由于同样是男性所以难以担当魔法主攻的角色,不过善加利用的话做为远程支援和辅助也相当有价值。

    凯文的战技基本以辅助系为主,牺牲之箭是游戏中为数不多的为队友恢复CP的手段,而且40的恢复量正好可以配合连锁战技。神圣祈祷虽然不附加解除状态的能力,2500的恢复量也还不错,只是消耗偏大。爆发技等于免费的一次全体大地之墙,使用得当的话可以轻易抵消敌方的大攻击。不过他基本上一直都是处于CP缺乏的状态就是了……

    一五分的两条回路链而且只有一格是时属性指定,这两点使得凯文无论是EP值还是魔法种类上都有充分的余地。用作辅助的话有着充分的EP作支援,攻击的话魔攻也不错,基本上属于万能型的角色。不过因为队伍成员的限制最后还是被我从决战的队伍中踢了出去……

    推荐回路:省EP,精神,行动力,HP,防御,攻击。

     

    大熊依然是前锋线的不二人选,无论是攻击还是防御在战技的配合下都得心应手。物理防御当之无愧的全队最高,HP和物理攻击也相当惊人。魔法虽然不足但用作恢复的话也勉强够用,只不过一般在战斗中都不会有余裕使用魔法就是了。

    金的战技也是毫不华丽的实用型。龙神功的60%攻防加成只能用逆天来形容,全体有效的挑拨给了他做强力肉盾的资本,养命功虽然使用的机会不多但恢复量和状态解除的效果都不错。爆发技同样是清一色的攻击,使用起来没什么难度,朝着敌人最密集的地方扔出去就好了。

    金的结晶链也是四条分散的“无能”型,而且还有两孔是地系指定。所以还是不要指望他用魔法了,乖乖的强化属性吧。

    推荐回路:防御,HP,攻击,移动,行动力,命中。

     

    提坦·拉塞尔

    看起来柔柔弱弱的小姑娘其实是远程物理攻击的最强者,大范围的导力炮攻击加上战技可以轻易对大片敌人造成伤害。攻击成长很高,命中也不错,不过HP实在是低得惊人,不加以保护的话很容易第一个被秒掉。魔法方面只是平平,勉强比阿加特强那么一点点。

    提坦的回复弹堪称我方第一恢复手段,3500的恢复量,地点指定,加上全状态恢复,只要有足够的CP基本可以取代恢复魔法的地位。烟雾弹同样是地点指定加上范围超大,配合属性攻击效果相当不错。爆发技中炮射冲击简直就是大范围的骗耀晶片专用技,卫星激光的范围和攻击力也都不错。

    由于中等偏下的魔攻的缘故,提坦的魔法还是用来辅助比较好。空系指定的两个结晶孔倒不是问题,主要是结晶链太分散没法组成高级魔法。偶尔帮助队友加强属性就好,其他的时候还是主动攻击吧。

    推荐回路:攻击,HP,范围,命中,行动力,状态之刃/理。

     

    乔斯特·卡普亚

    空贼小姑娘加入的时间实在太晚,而且远低于我方平均等级,所以利用价值其实不大。成长比较好的属性是攻击,命中,和回避,不过因为等级的缘故还是不够看。所以只要剧情战用过就好,其他时候还是不要加入队伍了吧。

    战技中降低敌人30%防御的技能是不错,不过等到她加入的时候大部分的敌人都已经免疫了。爆发技范围很大,不过同样习得实在是太晚了。

    两条链的结晶孔倒是和艾斯蒂尔一样,不过魔攻就差了一个档次。而且地系指定的那两个孔实在是很让人无奈。

    推荐回路:防御,防御,HP,行动力,回避。

     

     

    (未完待续)

     

     

    By EVIT

    November 22

    《英雄传说VI空之轨迹SC》通关心得(一)

     

     

    经过数周的奋战,终于把SC通关,也算是了却了一桩心事。因为完全没有参考攻略所以走了不少弯路,自然也错过了不少隐藏的宝物,不过竟然连A的评价都没拿到实在是有点无法理解……

    总的来说,SC作为独立的作品来讲算得上优秀,不仅在剧情上补完了前作未能交待的情节,也对整个系列的世界观作了相当程度完善。至少从FC就开始惦记小约和小艾前途的人们总算可以放心了。系统上,新增的钓鱼系统虽然不甚有趣但算不上败笔,高级结晶回路的出现使得前作中无法实现的华丽魔法成为了可能,而长达前作两倍的剧本也多多少少安抚了众多对Falcom骗钱行为不满的玩家。

    以下是本人通关之后关于整部作品的一些心得,包括个人对战斗系统的理解、战术的应用、以及部分BOSS战的提示。虽然不敢号称什么“白金攻略”但多多少少对初次接触本作品的人也会有些帮助。至于剧透……我尽量避免吧,虽然不敢保证。

    首先是通关时的一些基础数据:

    游击士等级:B+

    BP获得:356

    战斗回数:1211

    战斗胜利:1207

    战斗不能回数:15

    逃跑次数:1

     

    基本心得

    首先是一些最基本的常识,虽然其中有相当多数对于多少接触过RPG的玩家来说已经算不上“心得”了,不过还是提一下吧。

    不要吝惜药品和魔法,道具和EP是用来用的。

    勤探索,最快速度穿过迷宫往往意味着错失很多贵重的道具。

    迷宫中的恢复点预示着恶战。

    充分发挥魔法的威力需要足够的魔攻,物理攻击亦然。

    SC中,耀晶片永远比金钱贵重得多。

    刻意练级是不必要的行为,低于平均等级的队员升级的速度非常快。

    当你感觉支持不住了的时候,敌人也已经早就支持不住了。

    嗯,暂时就这些。

     

    战斗系统·概论

    SC的战斗系统和FC并没有什么很大的区别,只是在原作的基础上增加了一些新的要素而已。

    物理攻击永远是最基本的输出手段,尤其是对于部分能够反射/吸收魔法的敌人来说。事实证明,强化过STR的物理攻击者对BOSS造成的伤害比魔法要高,更何况还没有EP的限制。不过对于闪避或者物理防御极高的敌人,还是老老实实的用魔法轰吧。

    移动这个指令平时用处不大,只有在回避敌人的范围攻击时候会用到。一般来说不太推荐用移动把敌人纳入射程的做法,因为敌人也会相应的改变位置。值得一提的是,移动这个指令的AT延迟比攻击要短一些,所以可以用来进行行动顺序的微调。

    SC中,魔法的地位比FC有了不小的提升。高级魔法的出现以及EP值的普遍提升,使得即使在杂兵战中使用魔法也不会很亏。不过用魔法攻击时必须要注意敌人的抗属性,用惧怕的属性魔法攻击才能收到最好的效果。顺带一提,时//幻系的魔法不属于四大属性,所以可以用来打天使羊。

    除了魔法种类的选择之外,魔法本身的咏唱时间也必须纳入考虑,尤其是对于地点指定的魔法来说。装备驱动系的回路可以显著缩短咏唱,但还是要有一定的提前量。另外,注意回避敌人能取消魔法咏唱的攻击也很重要。

    战技是另外一个在SC中得到了相当提升的系统,新增的“连锁战技”系统相当实用,无论是在行动顺序调整、伤害输出、甚至是合理利用CP槽的角度上来讲都是如此。合理使用战技能在相当程度上降低战斗尤其是杂兵战的难度,所以值得使用的情况下不要犹豫。事实上在游戏的后期,CP是比EP更需要节省的属性。

    道具比起魔法来最大的优点就是无需吟唱,所以在关键时刻可以挽救战局。不过因为范围受到角色的移动力限制,有的时候也会出现眼睁睁看着队友牺牲的窘状。还是那句话,能用的时候不要犹豫。

    逃跑……没什么可说的指令,撑不下去的时候就用吧,当然剧情战中是无效的。

     

    AT系统

    SCAT系统已经算不上什么新意了,而且总的来说能影响AT的技能还是太少,比起《格兰蒂亚》系列多少缺了一些灵活性。

    其实这个游戏中最恐怖的不是强大的少数敌人,而是行动连在一起的大量中等强度杂兵。因此如何切断敌人的行动也是战斗中一项需要注意的事情。部分角色(约修亚,亚拉妮斯)拥有能够延迟敌人AT的技能,另一方面,雪拉的战技则能够提升我方其他队员AT。可惜的是,游戏中的魔法没有一个具有类似的效果。

    S爆发具有能够无论敌我回合随时启动的特性,所以可以用来抢占重要的回合出手。后期的爆发技配合会心或者STR+50%的回合都能打出相当不俗的伤害,也可以用来阻止敌人占用HP大恢复的回合。

    使用连锁战技的时候,除了发动者之外的其他队员也会被强制延后一段时序,所以这招也可以用来打乱敌人的行动,只不过需要提前计算好而已。另外,消灭占有某回合Bonus的敌人之后Bonus会顺延到下一个行动的人,可以用这条规则确保我方占有最有利的回合。

    最后,在SC中能够强化我方AT的装备(行动力,驱动)和魔法(时间加速·改,时间减速)是相当有用的,请多加利用。

     

    导力魔法

    游戏中从一开始就在游击士手册中提供了所有魔法所需要的元素种类及数量,所以在不知道使用什么魔法好的时候可以参考一下。

    一条关于魔法的基本规则就是强力的魔法需要足够的魔攻以及充足的EP支持,所以盲目组合高级魔法的效果不一定会比合理利用低级魔法来的好。另外,魔法的选择要注意配合队员的特性,比如队伍中有提坦的时候范围恢复的魔法就不是那么重要,有强力物理攻击者(阿加特、金)同行的时候就要准备好增强物攻的魔法,诸如此类。

    SC中魔法的种类虽多,但常用的也只有那么几种。下面就把常用的魔法做一简单分析。

    回复魔法(小///全)明显是使用最多的魔法,解除异常状态的治愈也很有用。这些魔法的范围版(复)基本要保证全队有一名以上的队员能够使用,否则对于后期敌人恐怖的范围攻击只有干瞪眼的份。同样,强化STR的强音之力(复),强化DEF的结晶防护(复),强化SPD的时间加速,都是BOSS战中作用相当大的强化魔法。

    攻击方面,基本上是以克制敌人的属性魔法为主,辅以时空系魔法攻击。虽然属性不同,但各系别中消耗相同的魔法威力也差不多,所以对于没有明显弱属性的敌人也不需要特别考虑使用的属性。另外,部分魔法的附带效果也值得纳入考虑,比如带即死效果的暗影之矛在对付天使羊的时候就很好用,等等。总而言之,魔法攻击的原则就是要将EP值做最大化的利用,如果无法进行有效的攻击的话就不如用物理攻击来的好了。

    辅助魔法方面,抵消一次攻击的大地之墙是相当有价值的魔法,使用得当的话可以让BOSS的必杀完全失效。沉默十字在前期完全没有作用,但在后期对付敌人多数的施法者时相当有用。鬼魅之痛和时间减速这两个降低敌人属性的魔法虽然用得不多,但对于特定几个BOSS来说作用甚大。至于各种附加异常状态的魔法……还是算了吧。

     

    (未完待续)

     

     

    By EVIT

    November 11

    Death and Rebirth

     

     

    这个世界上真的有人会被一句话拯救吗……

    大概吧。

    人心其实是个很难说准的东西,有时候再微不足道的的事也可能造成巨大的伤害,同样,有时候一句话一个动作一个表情都可能变成莫大的救赎。从这些起起伏伏中得到经验然后成长,这就是所谓的人类吧。

    真的,原来我已经那么长时间都没有认真的聊过天了,那么久没对别人透露过心声了(牢骚倒是有的是)。自己想了很长时间都在死胡同里面转悠的问题,被别人一句话点开,那种舒畅的感觉实在是无法形容。果然人类最无法了解的就是自己啊。

    想起一位很尊敬的教授说过的话:我们所认知的“自己”其实是自己在别人身上所投射的影子,没有其他人的话也就无所谓自己了。如果说“自己”是投影仪,那么用来接收这个映像的荧幕就是“其他人”吧。如果影像没有投在荧幕上,放出来的是什么内容当然也就没人知道了。

     

    嗯,原来我仅仅是寂寞而已。

    想要和别人在一起,想要别人和自己在一起——仅此而已。说清楚了就是那么简单的事呢,尽管走到这里费了我一个月以上的时间。

    据说小孩子有时候刻意耍性子就是为了引起别人的注意,这么看大概我也还没怎么长大吧。因为再也找不到像NS那样一个能够无条件接受自己的地方,所以就做出一副无所谓的样子疏远别人,再用自我中心的理论做伪装。之前一直自以为是自私的恶人,这才发现自己其实是连恶人都做不成的笨小孩。

    真的,原来我只是想找一群能够接纳自己的人,一个能够回去的地方。就这样。

    所以才自顾自的一次又一次认为自己遇上了这辈子最喜欢的女生,不久之后才发现根本就不是想象的那样,其实自己连真正的恋爱什么样都完全不了解。他们说,爱上一个人就是要爱上这个人的一切,而我迷恋的其实只是自己擅自美化过了的幻影罢了。要真正无所保留的接纳一个人,我还差的很远呢。

    虽然觉得这个人绝对不会看到这里,不过还是插一句吧:对不起,我擅自造成困扰了……我们还是做普通朋友吧。

     

    要被别人接受,首先就要接受别人。不是从自我满足的角度出发的伪善,而是真正为对方考虑的关心。简单来说的话就是关心和包容,不过真正做起来可不是那么简单。比起“不想做”来,“做不到”这个拒绝改变的理由可要冠冕堂皇的多了。

    然后她说,强迫自己做做看就是了。

    嗯,实在是她的风格。

     

    说起来,果然我们两个人都很寂寞呢。不过尽管有的时候会互相安慰,却怎么也没有想过要变成男女朋友的关系,实在是很奇妙。这就是所谓的“Soulmate”吧……或者用她的话说,叫“暧昧的异性朋友”?

    唔……不知道我又没有哪个荣幸就是了。

     

    写到这里,对完全无法理解这以上发生了什么的某些人说声抱歉吧。本来思想的转变之类就不是那么一清二楚的东西,何况是自己身上的事情就更难说了。如果实在猜不出来就请无视掉吧。

    另外,还是不要猜测文中的人是谁了……猜到了当然也请不要说出来。我会被骂的……

     

    总而言之,尽管绕了不少弯路,还是把自己的想法转了过来。只要有了改变的念头,剩下的就只是行动了吧。

    嗯,就这样。

     

    By EVIT

    November 06

    EVIT的流水账日记·补完

     

    哎呀……又是流水账?虽然不好意思,不过现阶段实在是没有什么别的值得放上来的东西。况且也有人问过这段时间一直在干什么,于是就在浪费一些篇幅罗嗦一下吧。

     

    关于生日派对

    这里说的生日不是我的而是上个礼拜朋友的。一如既往地喝酒跳舞,然后再绝大部分人都不省人事之后散伙。虽然已经开始习惯了美国party的风格但离享受还差得太远。一直无法理解放那么大音量的音乐然后满地乱跳有什么乐趣可言,而且各种各样的混合酒精导致的头痛也是问题之一。

    不过就算如此朋友的生日还是要露下脸的,所以也就忍了。虽然没什么意思不过我在旁边看也不至于太难受。反倒是新来的几个同学融入这种气氛比较快?果然是生活环境不同啊。本来就是两个世界的人,所以也没什么好说的。话说回来,原来我们班出来的人都是乖宝宝么……现在想想拿逃学就当事讲的我们简直就是不知道天高地厚啊,那哪算什么坏事?

    回来之后鳖还煞有介事的说我“太认真了”,话说回来他好像也很无聊的样子……我们都是一个德性吧。

     

    关于PSP

    好像这件事情一点都没提的样子?上个月自己过生日的时候趁机找个理由入手了美版PSP一台,连同外设游戏一共360大洋,一个月的工资就这样消失了。在架子上找了一大圈也只发现了《怪物猎人2P》和《最终幻想战略版P》两个值得玩的游戏而已,所以就全部拿下了。

    美国人对游戏的品位实在是不敢恭维,之所以没买一直计划的NDS就是因为游戏值得玩的只有任天狗……总不能让我拿一百多块钱的东西玩冰球吧。艾,别了我的逆转4,我的迷失蔚蓝,我的FFXII,我的……

    不过最近实在是没什么时间踏踏实实玩游戏的样子,所以需要钻研的FFT连碰都没碰,MHP2也只是刚接到二星任务而已。而且总觉得如果在学校里拿出来玩的话会被人当成白痴,所以只有在屋子里面悄悄玩。这样到底买掌机还有什么意义啊!

     

    关于《HEROES

    Prison Break之后迷上的第二部美剧,在朋友三番五次劝诱之下还是下来看了,然后就停不住了……貌似这是看连续剧的通病,明明知道耽误时间还是想看。

    剧情方面是不能说很有新意的“超能力”系,虽然这部剧的视角相对来说已经比较接近通常人的生活,不过还是免不了要扯上美国式的“Save the world”题材。尽管美国人看得津津乐道,不过剧里面角色们的“能力”实在是太缺乏创意,飞行、读心、再生、透明、预知、自燃……包括主角的“学习”和大反派的“吸收”都是看到一点迹象就能猜出来的单纯。想到这里不禁佩服富坚是怎么想出来那些乱七八糟的念能力和限制条件的……

    在这种奇怪的地方特别执著,莫非是因为我是设定狂的缘故么?

    不过另一方面,虽然整个故事还没完结,但编剧在这么复杂的一部剧中能够不断创造剧情高潮的能力倒是不容小窥,到我目前的进度为止每一话都有能让人吃一惊的地方,至少也有能让人稍微激动一下的情节。这也是我一直没法干脆不去看这部剧的最大原因吧。

     

    关于恋爱

    本来以为不会谈到这个了,不过还是提一下吧。

    就像大家猜到的那样,我又光荣的对女孩子动心了。虽然不能把名字提出来,不过因为是刚认识的人所以提了也没什么意义。不过想听故事的人要失望了,因为什么都没发生,而且很可能在未来一段相当长的时间里也不会有什么有意思的事情了。

    嗯……闪电失恋的记录上大概又可以添一笔了。可能是有点太着急把人家吓到了,也可能本来对方就一点意思都没有,无论如何基本上也就是结束了。所以就这样吧,再问下去也没有什么意义了。

    嘿嘿,果然我对这种事情没办法呢。

     

    关于新的期待

    细想起来,貌似最近没有什么在期待的东西的样子。TC的汉化版连猜测的意义都没有,星际2至少要跳到明年圣诞,naru2的中文版现在还在我硬盘里躺着没动,新番也没有哪一部值得一看的样子。非要说的话,只有全金小说的新作还值得一等了,不过贺东貌似也在耍赖的样子。

    跟“这边”无关的地方倒是有些期待,比如感恩节的休假,比如寒假的实习……之类的。不过因为说起来也没多大意思所以还是算了。

     

    时间关系,就到这里吧。其实是因为HEROES新的一话下好了……嘿嘿。

     

    By EVIT

    November 01

    时过境迁

     

    嗯……还是回来了。

    两个月零11天,再次打破自己创下的历史最长偷懒纪录。不过好像没有去年暑假那次长的样子?

    大家都还好吧……其实我还是一直在盯着同志们的空间的,虽然自己既不留言也不更新,不过还是定期会上来转转的。

    牛还是以每月一篇的速度不慌不忙地写着爱尔兰的流水帐,董姐那边倒是文采依然,黄同学的东西依旧是相当的新时代风格,某位神出鬼没的同志也是一样……嘿嘿。

    不同的是,大概我再也写不出东西了吧。

    貌似这个状态从夏天之前就开始了。写的东西一篇不如一篇,最后连自己看着都烦就堂而皇之的TJ掉了。当时还好一个感慨自己江郎才尽(天音:原来你以前有才么- -),唏嘘不已,久了也就无所谓了。只有偶尔翻起以前写的东西才会有点伤感……“原来我以前还写过那样的东西啊”之类的。

    果然是没有爱了么……

     

    再次的,这两个月发生的事情太多太多了,要记起流水帐的话恐怕要写到明天早上了。所以还是只挑有意思的说吧,至于那些一时想不起的……那也只有作罢了。

     

    关于酒精

    ……为什么从这个开始啊?

    21岁生日那天被朋友灌了好多,大概算起总酒精含量的话比我之前这一辈子喝得都多吧。那东西根本就是酒精兑水做出来的……总而言之,明明是我自己的生日,却不得不提前退席回房睡觉去了。半夜头疼的利害,不过还好没吐。第二天起床之后发现满屋狼藉,罪魁祸首早就逃之夭夭了。

    从此下定决心再也不喝多了。都说借酒消愁,为什么我只觉得难受而已呢?

    在这边喝酒也不是第一次,不过每次都感觉不尽兴。以国内的概念喝酒是为了聊天,在这边则是变成为了喝醉,一点意思都没有。怀念和兄弟们边喝边聊得日子啊……不过貌似也没有几次的样子。

     

    关于SC

    在日文版上市的一年半之后终于搞到了破解了的空之轨迹SC,结果并没有想象中的感动。本来以为弄到游戏的一刻会抱着笔记本痛哭流涕呢。其实我一直认为空之轨迹的剧情没有海之槛歌动人……这是题外话了。

    比较庆幸的是SC还是继承了整个系列的风格,延续了前期分散后期集中的剧情套路,而不是一味钻进小约和小艾的长距离恋爱里面去。好吧我承认我确实是挺喜欢FC最后那段煽情的尾声,不过把男女主角的感情提到这么高的位置实在是有违英雄传说系列的传统。我认为卡卡布三部曲之所以经典就在于整个系列贯穿始终把“世界”这个词作为主旨,尽管每部作品各有偏重(比如说三代的“救赎”,四代的“羁绊”),但这个最核心的理念却是始终如一的。同样,这也是为什么我一直觉得FC在剧情的气势上比不上前几作的缘故。

    到这里打住吧,否则就会变成干涩的哲学论文了,更何况还有剧透的危险。各位正在攻略SC的客官也别太在意,这个游戏还是很不错的,相当有一玩的价值。

     

    关于动漫

    先声明,秋季的新番我唯二看过的只有ef和高达蛋蛋而已,而且还看得稀里糊涂。

    如果要在这里列出蛋蛋的缺点的话这篇文章恐怕会变得超级长,所以还是算了吧。总而言之就是WSEED被水岛炼成了之后的产物,大概能猜出来什么风格了吧……一直在跟的黑之契约者和幸运星都在上个月就完结了,所以现在陷入了不看动画的状态。顺带一提,幸运星最后一话实在是经典啊,看得心痒痒的。CLANNED的动画因为怕剧透所以没敢看,看论坛上的反应也是毁誉参半啊。不过比起秋天像潮水一样涌来的后宫片们,大概这也算是不多的值得看的作品之中一部了吧。

    说到秋天的大事,“富坚痞子终于重开猎人连载了”应该算是一件。长远上来讲大概这是件能够载入动漫史册的大事也说不定呢。

     

    关于绝对领域

    这个绝对领域是什么啊……?算了吐自己的槽真没意思。

    说起来,最近经常会想自己到底一直在做些什么呢。从小学开始玩游戏到现在,漫画则是从初中开始接触到高中才沉迷,至于动画就要追溯到更久远的从前了吧。如果要我描述“兴趣”的话,我会毫不犹豫地填上ACG(让他们自己去猜是什么意思吧),然后再犹豫的加上科幻,至于其他诸如读书电影什么大概只有格子填不满的时候才会想到了。

    仔细一想,大大方方回答“我的兴趣就是动漫和游戏”的人,现如今大概也不是那么好找了吧。尤其是中国某些人物开始曲解“动漫”这个词,而且“宅”这个字开始被大众理解的现在。

    有趣的是,只有ACG这个事情是绝对无法对外行解释清楚的,无论花上多上时间他们也不会理解为什么会有人这么热衷于这个玩意。相比之下,说兴趣是“摄影”“下棋”“唱歌”甚至是“做爱”的人,就算是面对完全外行的人或多或少也能让对方有“哦原来是这个”的感觉吧。相比之下只有ACG这个世界是绝对排外,也绝对没法被外人理解的。开始有点理解古罗马时基督教徒的心情了。

    为什么会想到这些?间接的原因有很多,不过直接的一个也没有。想到自己竟然投入了那么多时间在一个社会大众都不理解甚至是鄙视的世界里面,实在是心情很复杂。老妈劝我说要兴趣广泛一点,不过我想如果我现在热衷的不是ACG而是摄影或者篮球的话大概就不会这么说了吧……“你怎么就知道看书”和“你怎么就知道玩游戏”本身力度就不一样呢。

    不过如果只是别人这样认为的话,大概我或多或少还可以坚持下去吧。真正的问题是自己想法的改变。不知什么时候有了“啊如果以前是做这个的话就好了”这样的想法,然后自己都觉得可怕。怕的是如果真的接受了这个想法,就相当于承认了自己之前荒废掉了几年的时间在没有意义的事情上,再继续想下去的话好像连自己的存在都抹煞掉了一样。

    就像博得二里面那只可怜的眼魔,苦苦看守一个宝箱几百年才知道箱子里面根本就是空的。

    并不是没想过要改变,事实上也尝试过,不过总是很快就缩了回来。毕竟在我“浪费”这几年的时候,这个世界还是在运转着,想要追上这几年的时间到底需要多大的努力……我根本连想都不敢想。

    有意思的是,这一切乱七八糟的事情都仅仅是因为在几年十几年前的某一个关键性的时刻我选择了投身于电脑而不是篮球而已。而那个时候并没有人告诉我说你这么做几年十几年之后就会变成废柴外加无能……这个社会那么多该死的多数派那个时候又都在做什么呢?

    到这里,有没有开始理解为什么要提到绝对领域了呢?隔绝了两个世界的绝对障蔽,这就是AT Field的真意。并不是无法物理上绝对无法穿透的屏障,但是像要打穿它需要极大的能量。要是具体的话,大概要有能射到月球轨道的长枪或者暴走的永续动力人形决战兵器那么大的力量吧。

    唉,竟然又用了ACG的例子,我还真是废柴啊。

     

    关于恋爱

    好吧我承认,突然说了这么多有的没有的是有原因的。

    都说人类是灵长类里面唯一不会定期发春的……我表示怀疑。因为我这边自从夏天开始就感到春意盎然啊~(天:直说你发春了好了- -)然后才发现原来我这方面的能力自从初中以来一点进步都没有。果然如果不锻炼就不会有长进么?

    不提了,否则会给当事人造成困扰的。虽然貌似已经被彻底讨厌了……

     

    嗯就这样,没想到一气冒出来这么多字,果然牢骚是会积累的么。

    不保证之后还会继续更新哦!嘿嘿。

     

    By EVIT